今週、出張帰りの空港でFQ/GXやろうとしたら……

2016/06/23
お知らせ 「Fiveqross(ファイブクロス)」サービス終了に関するお知らせ

平素より「ファイブクロス」をご利用いただき、ありがとうございます。
2年半に渡りサービスを提供してまいりましたが、検討を重ねた結果
「ファイブクロス」は、2016年7月29日15時(予定)をもちまして、サービスを終了する運びとなりました。
サービス終了後は、ゲームをお楽しみいただくことができません。
ゲーム内のすべての情報が閲覧できなくなります。
これに併せて、FiveqrossからGeneXへのデータ引継ができなくなります。
データの引継をご希望のお客様は2016年7月29日15時までにデータの引継をお済ませください。

「ファイブクロス」を2013年のサービス開始より長きに渡りご愛顧いただきましたこと、深謝申し上げます。




2016.06.23
「GeneX」サービス終了に関するお知らせ

平素より「GeneX」をご利用いただき、ありがとうございます。
「Fiveqross」より2年半に渡りサービスを提供してまいりましたが、検討を重ねた結果 「GeneX」は、2016年12月30日14時(予定)をもちまして、サービスを終了する運びとなりました。
以下の注意事項をご確認いただき、サービス終了日まで引き続きお楽しみいただきますよう、お願いいたします。

■「有料パック」の販売について
2016年6月30日14時(予定)をもちまして、「シングルパック」、「10連パック」の販売を終了いたします。
※クロスジェムパックの購入は2016年12月30日14時まで行うことができます。

■販売終了からサービス終了までの期間について
「シングルパック」、「10連パック」販売終了後も、サービス終了までの期間は全ての機能をご利用いただくことが可能です。

■サービスの終了について
2016年12月30日14時(予定)をもちまして、「GeneX」のサービスを終了いたします。
サービス終了後は、ゲームをお楽しみいただくことができません。
ゲーム内のすべての情報が閲覧できなくなります。

■Fiveqrossからのデータ引継について
7/29のFiveqrossのサービス終了に伴いFiveqrossからGeneXへのデータ引継ができなくなります。
Fiveqrossのサービス終了に関する詳細はFiveqross内のお知らせをご確認ください。

「GeneX」をサービス開始よりご愛顧いただきましたこと、深謝申し上げます。
ランク戦と大会に関しまして、サービスの終了まで開催いたします。
最後まで是非お楽しみください。


いやまぁFQはそうだろうけど、GXもかよ!12月末スタートだから半年でサービス終了のお知らせとか!カオスオンラインを超えたで……。あんだけCM打って、いまだに熱いおそ松さん誘致してそれでも終了ってどんだけクソゲーだったんだよ!


FQはあと1カ月で終わり。完全に終わってしまうと自慢してもどのくらい凄い事だったか誰にも分らなくなっちゃうんで最後に自慢しておく。

(1)こーじさんは全てのファイブクロスプレイヤーの中で”唯一”ミッションモードをコンプしている

(2)こーじさんは全てのファイブクロスプレイヤーの中で”唯一”ミッションモードのハイスコアランキングで全てのセットで10位内に入っている

(3)こーじさんはブロンズトロフィーをコンプしている

(4)こーじさんはシルバートロフィーをコンプしている 
   ※確かめようがないんだけども、私ぐらいだと思う。全キャラで単デッキ10勝する必要がある。八舞夕弦単10勝・鵜野うずめ単10勝がキツい。普通はやらない。私はランクを落としてランク戦で取ったりスタンでクロス『どんなときもずっと』『歌を聴いてくれる人』でパンプしたりで獲得した。

(5)こーじさんはゴールドトロフィー獲得 187個
   ※これより獲得している人がいたら本物のキ●ガイ

(6)こーじさんはプラチナトロフィー獲得 43個
   ※これより獲得出来る人は”いない” 

ちなみ持っているプラチナトロフィーは以下のもの。

ユーザーリーグ 優勝 200回
ランク9昇格
ショップ大会 優勝 10回
特別大会 200勝

IS 1000勝
IS 1000敗
WM 1000勝
DL 1000勝
VG 1000勝

織斑一夏 零落白夜 発動1000回
篠ノ之箒 絢爛舞踏 発動1000回
シャルロット・デュノア 疾風の再誕 発動1000回
凰鈴音 双天牙月 発動1000回
更識楯無 ミストルテインの槍 発動1000回
更識簪 高性能誘導八連装ミサイル『山嵐』  発動1000回

鵜野うずめ アウェイキング 発動1000回

アメ 亡国の姫巫女 発動1000回

アスナ コンプリートの料理スキル 発動1000回
シリカ 竜使い 発動1000回
キリト システム外スキル《武器破壊(アームブラスト)》 発動1000回
キリト 《スターバースト・ストリーム》 発動1000回

黒木智子 撃墜 10000体
黒木智子 喪女 発動1000回
黒木智子 聖女タイム 発動1000回
黒木智子 単デッキ勝利 300勝

五河琴里 砲(メギド) 発動1000回
五河琴里 さあ――私たちの戦争(デート)を続けましょう 発動1000回
夜刀神十香 最後の剣(ハルヴァンヘレヴ) 発動1000回
四糸乃 凍て付く大地 発動1000回
時崎狂三 だって――わたくしには敵わないんですもの 発動1000回
誘宵美九 破軍歌姫(ガブリエル)・マーチ 発動1000回
八舞夕弦 縛める者(エル・ナハシュ)  発動1000回

アヤノ 目をかける 発動1000回
マリー 目を合わせる 発動1000回
ヒビヤ 目を凝らす 発動1000回
セト 目を盗む 発動1000回
シンタロー 目に焼き付ける 発動1000回
コノハ 目を醒ます 発動1000回
キド 目を隠す 発動1000回
カノ 目を欺く 発動1000回
エネ 目を覚ます 発動1000回
モモ 目を奪う 発動1000回

葛木カムイ フィニッシュホールド! 発動1000回


他のプレイヤーのトロフィー獲得数は確かめられないんだけども、カード登録枚数・直近獲得トロフィー・通算試合数・直近30日試合数・ランク等々から考えるとこの数を抜ける人はいない。
……こんなクソゲーにハマらずその金をMTGにまわせばFoW4・青系二重地形数枚買えてレガシーで青デッキ組めたのになぁ。こんなクソゲーにハマらずその時間を資格取得の勉強時間にまわしておけばなぁ。なんてね!FQはあと1ヶ月、GXはあと4ヶ月、しっかり楽しみますわ。
ファイブクロスに突っ込んだお金をMTGに回していればデュアラン何枚買えただろう…
ファイブクロスにかけた時間をMTGに回していたらもうちょっと上手くなったのかな…
明日から新ファイブクロスことジーンクロスが始まる(ファイブクロスは実質終了)ので、最後にファイブクロスの2年間をまとめてみる。

2013年7月、ブシロード大戦略発表会2013(夏)にてFIVE qrossが発表される。テーマは「2次元のキャラクターと3次元のアナタが交差(クロス)するハイブリッドTCG」。
リアル店舗で販売されているカードをパックで購入→カード裏面に記載されたQRコードを自分のPC・スマホで読み取り登録→デッキ構築→オンライン上でバトルするという流れが特徴的。いわばデジタルデータをリアルショップで販売する形態な訳だ。
既にキャラクターTCGは市場に溢れていた。その市場を広げうる可能性のあるゲームとはどんなものか。その答えが当時ブシで立ち上げていたキングオブプロレスリングの「アナログとデジタルの融合」と、TCGに触れたことの無い人でも遊べる「オートプレイ」だった。新しい!
この戦略発表会では「カードは買うけどソシャゲ課金に抵抗があるカードゲーマー」や「課金できない未成年」に強みがあるとしていた。しかし、このターゲットは大ハズレだった。どれだけハズレだったかというと、最終的にデジタルに完全移行しちゃうぐらい(それについては後ほど)。そもそもカードゲーマーはやり込みが出来ないオートプレイで喜ばない人が多い。私はMTGでもやり込みしないから好きだったけどw 未成年≒学生はオンラインで遊ぶより放課後の教室やらカードショップやらで対面でゲームしたほうが楽しいに決まってる。また、「TCGに触れたことの無い人」はそもそもカードショップを知らない。出張の帰りに会社の先輩にショップに付き合ってもらったら「こんな世界もあるのか……」と驚かれて驚いた。ショップの存在を知らない人がショップでカードを買える訳がない。

2013年11月、サービス開始・ランク戦開始・第1回全国決勝大会開催・ファイブクロス生対戦 第1回放送
ランク戦:9段階のランキング。一週間単位で同ランク内で4時間ごとに計42試合対戦して、上位がランクアップ・下位がランクダウン。真ん中はステイ。
全国決勝大会:毎月25日から開催するスイスドロー24回戦。参加費無料で上位には賞品が出る。
ファイブクロス生対戦:声優の徳井青空と新田恵海がMC、ファイブクロスプロデューサーも出てくるニコ生。タイトル通りその場で二人と対戦(オートだけど)する。隔週のハズが最後の方は数カ月に一度に…

2013年11月 第一弾:IS<インフィニット・ストラトス>発売
主なデッキ:セシリア砲・ワンサマー(多色ジャンク)

2013年11月 第二弾:ファンタジスタドール発売
主なデッキ:アウェイキング

2013年12月、ショップ大会開催
ショップ大会:開催しているショップで参加費を払うorパック等を買う→参加券をもらう→券のQRコード等から参加登録→ショップ大会開催(開催中にショップ内にいる必要は無い)→終了後、ショップで参加賞をもらう。ショップとしては受付と参加賞引き渡しで2回客を呼べる。プレイヤーは順位に関係なく非売品のカードが手に入る。開催は月に一度。全てのショップが一斉に行うため二重で参加は出来ない。

2013年12月 第三弾:ソードアート・オンライン発売
主なデッキ:緑単リーファ

2013年12月 コミケにて第四弾 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!先行発売
→私は当時ワタモテにドハマりしていて、ワタモテのキャラクターTCGが出ると聞いてFQを始めた。これがWSだったらWS始めてただろうし、VSだったらVS始めてた。響所属の声優が主演だからといって円盤が千数百枚しか売れてないコンテンツをTCGにしてもらえるとは…この点については感謝しかない。スリブとかショートストレイジとかこれが無かったら発売されなかっただろうし。

2014年1月 第四弾 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!発売
主なデッキ:喪女単 というかこのセットは緑のみ(普通のセットは赤青緑の三色)の小セットなので構築の幅が極端に狭い
このセットからVOICE機能が追加された。SPカードかRRR4枚重ねで攻撃時にボイスが聞ける。これは紙媒体のTCGには絶対に不可能な機能。ただワタモテのボイスは長すぎてリプレイ見るのダルいw

2014年1月 ソードアート・オンライン発売記念大会開催
→FQの大会はMTGでいうとブロックパーティーみたいなもの。構築は基本的に別のタイトルは混ぜられない。複数のタイトルのデッキを試合ごとに交換することは可能。ただこの発売記念大会は限定構築みたいなもので、この大会ではSAOのsデッキしか使えない。

2014年1月 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!発売記念大会開催
→ワタモテは緑しかない。その限定構築。MTGでいえばトーメント限定構築ぐらいのクソゲー。全試合ミラー(多少の差異はあるけど)で、プレイはランダム要素満載のオート。私はワタモテが好きでFQを始めたんでこの大会は勝ちたかった。結果、10勝4敗で344人中29位 。負けるたびにゲロ吐きそうになって、このゲームがどれだけ理不尽か思い知らされた。優勝者が強豪だったのが救い。

2014年2月 第五弾 プリティーリズム・レインボーライブ発売
主なデッキ:緑あんわかな・青いとおとは
→かなり凝ったエフェクトが使われる。はじめはメンドイと感じたけど、いま思えばかなり頑張ってたんだろうな。

2014年2月 ランク戦の仕様変更
→FQは本人が辞めようと思っても退会出来ない。で、ランク戦に登録したままログインもしてない人がランク8ぐらいにウヨウヨしてたんだけども、この変更で週に一度もログインしてない人は自動的にランクダウンするようになった。

2014年3月 プリティーリズム・レインボーライブ発売記念大会
→上位100人中45人が緑あんわかな使用。ミラーのクソゲーっぷりが酷すぎた。

2014年3月 第六弾 熱風海陸ブシロード発売
主なデッキ:これもワタモテと同じように一色しかなく、構築の幅が極端に狭かった。ちなみに最初の戦略発表会のときに熱風海陸ブシロードは既に参戦が決定していた。ブシロード社長の木谷さんが「『熱風海陸ブシロード』はブシロードにとって野心作になっています。『ファイブクロス』に参戦させるということは、それだけ『ファイブクロス』に賭けているんです」と熱く語っていたという。ふーん。あと、そんな重要な作品だったらVSの敗戦処理なんかさせないと思いますけどね!自社製品は便利ですね!

2014年3月 第七弾 IS<インフィニット・ストラトス>2発売
主なデッキ:セシリア砲・カウンターラウラ
→ISとIS2は混ぜて遊べる仕様。既にトップメタだったセシリア砲がこれでもかと強化された。おいおい。

2014年3月 ラブライブ! 参戦決定!!

2014年4月 IS<インフィニット・ストラトス>2発売記念大会開催
→セシリア砲一強。…ではなかった。優勝者の最終戦使用デッキは青単。2位の最終戦使用デッキは赤単カウンターラウラ。カードプールが他のセットの2倍なわけで、さすがに構築に腕の差が出て面白かった。私は対セシリア砲デッキということでカウンターラウラに近いデッキが構築できたものの、2位の方の構築には遠く及ばず10勝4敗で1535人中98位だった。

2014年4月 新モード「ミッションモード」実装開始
→定められた条件を達成することでクリアできるモード。新弾が出るたびに新しいミッションが追加される。現在ミッションをコンプしている基地外は全ユーザーの中で私だけだ!ハイスコアランキングで全タイトル10位内も私だけだ!

2014年5月 リーグ戦での対戦情報の追加
→ほぼ完全な運ゲーからジャンケンまでゲーム性が進歩した転換点。相手の前歴が分かるようになり、トロフィーの迷彩やランキングの意図的な操作、ランクはもちろん最終的にはユーザー名まで情報戦の材料になった。

2014年5月 第一回 グランドチャンピョン大会開催
→11月から4月までの全決とラストチャンス予選の上位10名のみ参加権のある大会。

2014年5月 第八弾 ラブライブ!発売
→一年が青、二年が赤、三年が緑と色分けしたり、センターという運ゲー要素が極端に減る能力があったりと面白いセット。ラブライバー様が大量にお越しになって、数カ月ユーザーリーグも全決も非常に賑わった。が、一年二年が強くなく…てかにこが一強過ぎて一年二年が好きで始めた人が離れていった。そしてその強いにこを含めたすべてのLLデッキがセシリア砲に勝てないという不具合w 多くのラブライバー様はもういない…。ファイブクロスの終わりの始まりはここから。
このセット、当初は5月3日発売の予定が5月30日までずれ込んでしまった。結果、全決中の29日に半日メンテして大会中操作が出来ないという…いやちょっとはスケジュール考えろよ!しかもそのメンテが予定を大幅に過ぎるとか!さすがに公式ブログでプロデューサーから謝罪があったが。

2014年6月 第九弾 デート・ア・ライブ発売
主なデッキ:赤青
→セシリア砲に強くてそれ以外のデッキにも得失点差をつけて勝てる強デッキ。全決でも大活躍した。というか緑デッキは息してませんが…

2014年6月 ラブライブ!発売記念大会開催
→にこネキオッスオッス!

2014年8月 【夏休み特別企画】第1回スタンダード大会開催
→普段はMTGでいうところのブロックパーティーだけども、特別大会としてレガシー的な構築戦が開催。一からの構築なんでホント面白かった。

2014年9月 【特別企画】第1回 ☆&☆☆限定大会開催
→MTGでいうとレア・神話無しでコモンアンコモンのみの構築。こっちも一からの構築で面白かった。FQは構築してる時が楽しい。

2014年9月 第十弾 メカクシティアクターズ発売
主なデッキ:緑マリーヒビヤ・青キドエネ
→全決の途中で新弾投下という暴挙。しかもカードリストの公開も発売同日。そしてその内容がトップメタのアンチカードを含んでいるという…。運営がどれだけ全決をないがしろにしているか良くわかった。
あと、メカクシティアクターズは中高生を中心に人気のコンテンツだけども、ファイブクロスとの親和性は低くて限定戦の参加者は697人と大爆死。ちなみにラブライブ限定は3714人。

2014年10月 【特別企画】第1回 レンジ統一大会開催
→MTGに例えるのは難しいけど、強いて言うなら土地以外のマナコスト統一でスタンのデッキ組む感じ。この特別企画シリーズは全部面白かった。あんま勝てなかったけどw

2014年11月 第十一弾 ラブライブ!2nd Season発売
→おーい!LL出たばっかやん!三年デッキすでにめっちゃ猛威ふるってるやん!の中での追加。かなり強化されたし、ポストカード配布キャンペーンとかやっちゃうも、一度離れたラブライバー様は戻って来なかった。

2014年12月 第十二弾 カードファイト!! ヴァンガード発売
→自社コンテンツ…

2015年1月 アップデートならびに販売形態の変更
→突如、4月発売のD.C.Ⅲより店頭でのパック販売でなくアプリ内課金によるパック販売(デジタルデータでの販売)になるとのアナウンスが。売り場を確保してくれていたショップへの裏切り。というか実カード刷る金も無くなってしまったのか…。リアルカードの過去セットを売れるようにデジタルの追加カードや既存カードの強化システムとか打ち出すけどまぁショップは怒るよね。サポート終了よりはマシって思ったのかな?

2015年2月 第十三弾 デート・ア・ライブⅡ発売
→種々のカードで面白い試みがみられるも大会で使用されたのは既存デッキである赤青を強化するものだけだった。
クロスポイントを使用したカード強化の対象になったが、それでもトーナメントレベルになれないという…

2015年3月 プリティーリズムの追加デジタルカード実装延長
→そして最終的には追加は無くなるという… 悔しいんでオリカ考えてみた。

墓場送り系のペアとも ピコック
RRR レンジ3 無色
(自動)このキャラの攻撃終了時に、あなたの「セシニ」「ラブリン」「エスニ」「ポップン」「クルン」「フェミニ」「スタン」がいるなら、相手のキャラすべてに5000ダメージを与え、このキャラ以外のすべてのペアとものHPを1にする。

EZ DO DANCE クロスカード
RR
(自動)ターン終了時に、カード名にペアともが含まれるキャラが3体以上いるなら、このクロスカードはオープンする。
(永続)このカードがオープンになっているなら、カード名にペアともが含まれるキャラは共通の色を持たないキャラとリンクを繋ぐことができる。
(自動)このクロスカードがオープンした時、カード名にペアともが含まれるキャラすべてのリンクは↑→←↓になる。
(永続)このクロスカードがオープンになっているなら、カード名にペアともが含まれるキャラすべての攻撃力を+1000する。

うーん、この…

2015年4月 第十四弾 D.C.Ⅲ〜ダ・カーポⅢ〜発売
→初めてのデジタルパックという事で、露骨にインフレさせてくるかと思いきや、LLことりやSAリーファの下位互換みたいな感じでしかなく、大会ではあまり見かけなかった。
あと、いままでTVCMのキャッチフレーズが「ハイブリッドTCG ファイブクロス」だったんだけど、DCⅢから「アプリで遊ぶTCG ファイブクロス」になって非常に悲しい気持ちになりましたとさ。

2015年4月 【デジタルデッキ】カードファイト!! ヴァンガード vol.2発売
→初の構築済みデッキ。こういうのもっと早くやってれば裾野が広がったのかも。

2015年6月-9月 公式ブログの更新が一度もない。こういう態度を取られるとこのゲームにこれ以上金をかけていいのか凄く不安になる。

2015年6月 カードファイト!! ヴァンガード vol.2〜アイチ・レオンパック〜発売
2015年7月 カードファイト!! ヴァンガード vol.2〜櫂・レンパック〜発売
→自社コンテンツばっかや!しかも分割してきよった!

2015年11月 全国決勝大会 開催せず
→毎月1日に「【開催決定!】第●回全国決勝大会」ってアナウンスがあるんだけども、11月1日、それが無かった。そうか、10月の全決がFQ最後の全決だったのか…

2015年11月 新ファイブクロス発表会
→大型アップデートと聞いていた。違った。新しいアプリの立ち上げだった。ファイブクロスのカードも引き継げるそうだが、カードの内容は大きく変わる模様。そしてもちろんルールも違う。なんじゃそりゃ。新しいアプリは「ジーンクロス」。超速新化型オンラインカードゲーム、だそうな。

2015年11月 クロスジェム購入停止
→つまりデジタルパックももう買い増せない。事実上の終了のお知らせ。


そして明日2015年12月28日、ジーンクロスサービス開始。何人の人がファイブクロスから引っ越すだろう。

と、ここまでディスっておいて…明日からあるジーンクロスのデイリーミッション、一番でクリアするけどね!一番で新弾コンプするけどね!あとファイブクロスのトロフィー獲得も続けるけどね!結局このクソゲーが大好きなんだ!あしたプレイしたらまた愚痴るかもしれないけど!

去年のレンジ統一大会は↓こちら。

http://sinobu18782.diarynote.jp/201410132146586486/

さて、公式アカウントにある前回優勝デッキが必然とスパーリングの相手になるわけだが…いやぁ、良く出来てるわ。完コピやチューンして出ればかなり勝てるんだろうけど(資産的には十分組める)、そこは構築を楽しむFQというゲームを否定してしまうことになるので…

で、キャラの打点が絶対的に下がるわけなんで、だったらクロスが強いデッキが強いデッキだろうと組んだのが今回のメインデッキ↓

DL レンジ2

人を殺す最悪の精霊 時崎狂三 4
死んだはずの少女 時崎狂三 4
虚構の悪夢 時崎狂三 4

神威霊装・三番(エロヒム) 時崎狂三 1
士道とデート 時崎狂三 4
意外な協力者 時崎狂三(+)1

ふたりの精霊 四糸乃 & 狂三 4
美九リリィ 誘宵美九 4
ASTの襲撃 誘宵美九 4

私たちの戦争を始めましょう クロスカード
私たちの戦争を始めましょう クロスカード
絶体絶命 クロスカード
天使〈刻々帝(ザフキエル)〉 クロスカード


キルターンが通常よりもかかるんでパンプクロスは強い。海クロスが環境に少ないのも追い風。個人的に最強のクロスと思っている絶体絶命も活かせる構成。

そのほかにIS赤タッチ緑グッドスタッフ(レンジ2)、ISセシリア砲(レンジ2)、FD三色セシリア砲メタ(レンジ3) の4つのデッキを用意。


大会は433人で14回戦。10勝4敗で23位でした。IS3色が見えてもグッドスタッフがセシリア砲かで読み切れず、裏目裏目で2敗、あとの2敗はまぁ調整不足。しゃーなし。スパー相手の前回優勝デッキを意識しすぎた。

メインのデッキ自体は資産的な問題で完璧じゃないけどもかなり満足な出来。かなりザイン決まったし。決まって負けた試合もあったけどw 


さ、もうすぐグラチャンやね。賞品にまったく魅力が無いんですが…
今日のニコ生で発表された大型アップデートってかリニューアルの内容↓

・キャラは1枚から可(1~9枚)
・左中右の配置を決められる
・クロスは1枚のみ
・ターン開始時に攻撃順決められる
・スキル発動を決められる
・スキルポイントを貯めてスキルを発動できる
・個々のカードの能力が大幅に変わる(おそらくもぎゅ希無双は無い)
★旧ルールのモードも継続してある


ニコ生次回11月18日昼。新ファイブクロス発表会だそうな。新弾の発表も。有給取って見る。


10月の全決はガチったのに9敗でWM放置とほぼ変わらないラインw 読み勝って負けたのが4戦あったんでやむなし。 リニューアル後は全決も新ルールになるのかな。
新弾発売時にしか開催されてなかった限定大会、久々に開催です!NEWSの更新が9/1の次が10/1とか公式ブログが5月で止まってたりとか運営があまりにも仕事しなさ過ぎて「秋の大型アップデート中止のお知らせ」とか来るんじゃないかと心配になってたんだけども、やっと仕事したね!

ちなみに前回☆&☆☆限定大会時は↓こんな感じ。
http://sinobu18782.diarynote.jp/201409162206217372/

さて、各セットのコモン・レア・プロモを見て、構築環境で使われてるカードが一番多いのはやっぱりDL赤青だと思った。前回の大会でも圧倒的に強かったし。私は前回はIS赤で対策デッキを組んだんだけども7:3ぐらいで、勝ち越せはするけど負けもそこそこあったりした。前回から一年以上経ってて新しいセットもたくさん出たので新たなデッキを模索してみた。結果、出来たデッキがこちら↓

Happy maker! 小泉花陽 4
Happy maker! 西木野真姫 4
Happy maker! 星空凛 4

Happy maker! 矢澤にこ 4
Happy maker! 絢瀬絵里 4
Snow halation 南ことり 4

Happy maker! 南ことり 4
Happy maker! 園田海未 4
Happy maker! 高坂穂乃果 4

Snow halation クロスカード
みんなで決めたこと クロスカード
みんなで叶える物語 クロスカード
スクールアイドル クロスカード

全体に火力耐性つけるHappy maker! 西木野真姫、シドウクロスに効く隣接のHappy maker! 園田海未、隊列変更のHappy maker! 絢瀬絵里と各要素がDL赤青に強い。ポイントはミドルに置いたSnow halation 南ことり。2ターン目にフロントが落ちたら+2000縦ビームや隣接が圧倒的に効率良くダメージを稼いでくれる。この環境だと海クロス入れないだろうしね。

大会は679人のスイスドロー14回戦。用意したデッキは上記LL3色、DL赤青、IS赤、KP緑。
初日全勝で、二日目からはほとんどミラー(純正Happy maker!)。ただSnow halation 南ことりの差で勝てた。もちろん攻撃順の運も大きかったけども。負け試合は海クロス2積みのKP緑と最終戦のミラー。最終戦は相手もミドルにSnow halation 南ことりと海クロス2積んでたんでまぁしゃーなし。

ということで2位入賞でした!もっと色々書きたいけど明日も仕事で朝早いんで寝ます…。こんな状況でも大会出れるFQはサラリーマンにとって最高のカードゲームですね!お休みなさい!
この前の日曜日に会った姪っ子に風邪をうつされた模様。水曜日の夜にのどが痛くなっ
て、木曜日の朝に微熱、10時に39.4度w 風邪薬飲んで寝てりゃ治るだろうと舐めてかかってみたら15時時点で39.3度w いつも行ってる近くの病院がお盆で閉まってたので、救急医療情報センターに電話して空いてる病院を教えてもらって奥さんに搬送してもらいましたとさw 昔はこれくらいの熱だったらちょっと寝れば治ったのになぁ…。歳かな?疲れてるのかな?どっちもか。
で、一応金曜日時点で熱は下がったものの、まだうつすこともあり得るだろうという事で今年のコミケは自粛。ぐぬぬ。

そんな中でも大会に参加できるファイブクロスはステキすぎるね!土日休めないサラリーマン・休日は家族サービスなお父さんだけでなくて、体力に衰えを感じ始めている30代男性も始めてみては!?

で、8/14-16とコミケと駄々被りというクソ日程なヴァンガード限定構築。考えられるデッキタイプは
Tier1
・アイチ単

Tier1.5
・櫂単(準櫂単)
・Q4

Tier2
・ドレッドノート
・みにヴァん(ネタじゃなくて普通に強いっすよ)
・NAL4
・フーファイターズ
・レン単

デジカのみが一番多いんだろうけど、勝っていけば会わなくなるんで割愛。で、この環境なんだけどもとにかく緑がだらしない。昔のレガシーがコンボ→クロパー→ビート→コンボだったみたいに(今はビートが息してないけど)FQは本来 緑→赤→青→緑みたいに三すくみになるハズなんだけど、緑が弱すぎて 緑→赤→青 で止まってしまっている。で、ネオスタンでも席がある櫂単(準櫂単)、それを確実&得失点差つけて喰えるQ4、問答無用で最強のアイチ単しか上位に残らないと予想。こーじさんは上記全部のデッキを試したらしいよ。プロキシー使えないFQでマジキチだね!その金と時間をレガシーに回せば…

デートアライブ限定もUR一強だった。でもタッチ緑(水着ヨシノ)したりそれを見越して寄せ集めの装備入れたりとその中でも差をつけて勝ち組になる人がいた。でも多分この環境に回答は無い。と思う。私では見つけられなかったのかそもそも無いのか。インベイジョンブロック構築のカウンターシャンブラーやソリューションみたいなデッキを自力で発見できれば最高だったんだけど、調整をすればするほどアイチ単の強さが際立った。もう使うしかないじゃん。相手の前歴&トロフィーがVG青でも運ゲー上等でミラーするしかないじゃん。

このゲーム、プレイがオートなんでミラーは完全に運ゲー。ただ、少しでもミラーで勝てるよう以下の調整をした。

・レベルアッパーはなるべく多く
 →このミラーは先にライドした方が有利。なぜならブラスター・ブレードのピン除去で相手のライドアイチを先に飛ばせばほぼ勝ちだから。レベルアッパーを除去すればそれだけでもかなり有利。逆にレベルアッパー2体で相手にどっちか除去られたらライドがぐっと遠のく。レベルアップの確率・速度を上げるのと相手の除去で機能不全しないためにレベルアッパーは3体

・光と影はひとつに 先導アイチ は入れる
 →確率1/9のハズなのにライドアイチが落とされる事が結構ある。それでも 光と影はひとつに を入れておけば強力な横薙ぎで逆転の目も出てくる

・バックに 強さの証明 先導アイチ 
 →この環境、クロス割が基本的に無い。なのにクロスに依存したデッキは結構ある。クロスライド用のクロスを2積みする人は少ないと思う。で唯一アイチ単で取れる 強さの証明 を入れた。条件がレベル8なんで1ターン目で割れることはほとんど無いけど(2回レベルアップ+フロントが落ちる)、2ターン目相手ライドアイチが殴る前にこっちのレベルアッパーが殴る確率は66%。ライドクロスを割る確率は25%。つまり17%の確率でマジェスティ・ロードブラスターへのライドを防げるわけだ。ブラスター・ブレードの除去で相手のライドアイチを落とす確率(11%)よりは高い

・海クロス 1 
 →ミッションのハイスコア見るとVGはクソパンプが無いのが良く分かる。ネオスタンで海クロス入れてても限定構築では調整の末に抜く人も多いと思う。でも、VG2買ってない(=クロスライドしない)人相手だとパンプクロスで荒ぶったブラスターブレードが飛び込んで来るのが美味しいので残しちゃったけど甘えかな。でもまぁ限定戦でもデッキ変えてくることもあるし。前歴青でのまさかのドレッドノートの時は入ってないとキツイ。
ちなみにこーじさんはミッションのハイスコアランキングでVGは5位だけど、ブラスターブレードで6238点出したお!4000点はすぐ出るけどね。


大会は665人でスイスドロー14回戦。さてさて。

第一回戦:対赤デジカ←アイチ単使用 勝ち +7

第二回戦:対緑デジカ←ドレッドノート使用 勝ち +8
 →ドレッドノートは海クロス入ってないデッキ相手だと得失点グロい

第三回戦:対構築済み(調整アリ)←アイチ単 勝ち +2
 →PSYクオリアクロス入ってないのにあの連続スタンドは…さすがFQ。

第四回戦:アイチ単ミラー 負け -1
 →相手のブラスターブレードがこっちのライドアイチ飛ばしてきて負け。…こっちの方がレベルアッパー多かったのに先に相手がライドするあたりがFQ。しかもライドアイチ飛ばすとか…

第五回戦:アイチ単ミラー 勝ち +5
 →こっちが先にライドして相手のライドアイチ飛ばして勝ち。…なんなんだ、このゲーム。

第六回戦:アイチ単ミラー 勝ち +3
 →お互いピン除去は弱いとこに。相手はクロスライド入ってなくて、その差で勝ち。

第七回戦:対櫂デッキ←Q4使用 勝ち +6
 →火力メタ3種積んだグロ使用で得失点差取りにいって勝ち。

第八回戦:アイチ単ミラー 勝ち +6
 →こっちが先にライドして相手のライドアイチ飛ばして勝ち。…なんなんだ、このゲーム。
 
第九回戦:アイチ単ミラー 負け -2
 →こっちが先にライドしたけど除去は不発。相手のブラスターブレードがこっちのブラスターブレード飛ばして負け…なんなんだ、このゲーム。

第十回戦:対NAL4←櫂デッキ使用 勝ち +2
 →アイチ単だと7:3くらいなんで9:1の櫂デッキで勝ち。

第十一回戦:アイチ単ミラー 負け -3
 →相手のブラスターブレードがこっちのライドアイチ飛ばしてきて負け。…こっちの方がレベルアッパー多かったのに先に相手がライドするあたりがFQ。しかもライドアイチ飛ばすとか…

第十二回戦:レン単←櫂デッキ使用 勝ち +2
 →アイチ単だと7:3くらいなんで9:1の櫂デッキで勝ち。

第十三回戦:アイチ単ミラー 負け -6
 →こっちのレベルアッパーが攻撃をミス。相手のブラスターブレードがこっちのミドルレベルアッパー除去して4000パンチでフロントレベルアッパーも除去。2ターン目に4000パンチ後にクロスライドでライドアイチと最後のレベルアッパー落とされて負け。無残すぎるw

第十四回戦:対櫂デッキ←Q4使用 負け -4
 →最後は赤単か。Q4でとりあえず勝ちは確定…って思ってたら負けておったおw MTGでいうとこのトリマリからの土地事故と思って諦めます。


ということで9勝5敗で97位でした。う~ん、時間かけて調整したときに報われないのはやっぱFQやね。5敗のうち4敗がアイチ単ミラーなんで予想通りといえばそうなのかもしれないけどw 最後の方で上位にいけなかったから環境にソリューションがあったのかわからんのが残念。


さ、秋の大型アップデートが楽しみですな!8/6のニコ生でマニュアルモードの話が出てたけど、前々回の放送で現行のオートモードに代わるものじゃなくて追加って言い方してたんで全決はオートのままだと信じてます…。成長システムの話もあったけども、全決に影響ない…ですよね?あったら新規さんは古参に絶対に勝てないクソゲーになってしまうけども。あと、毎月1~2タイトル追加との事だけども、間違いなく完走しますのでミッションモード打ち切らないでください…

5月の全決は傾いてWM放置して10敗で458位。6月はガチでやったのに9敗で213位w ガチとWM放置とがあんまり変わってないとか酷いなw 

そんな感じでモチベ低めの7月全決は参加者2141人でスイスドロー24回戦。19勝4敗1分で9位でした。1回だけ8:2ぐらいの相性差あるのに負けたんだけど2回ラッキーな勝ちがあったんで、運の収支がプラスだったのが勝因ですかなw

最終戦前にして1位と同じ勝ち点で2位。得失点は2点差。3位とは1勝差。でも最終戦は1位と直接対決じゃない…。1位が負けて私が勝てば優勝。私が勝っても一位が勝って得失点差を詰められなければ優勝ならず…。負けても入賞出来るけど、優勝のプラチナトロフィー欲しいw 公式ブログが生きてたらWMもワンチャンあったけど…

最終戦は読み勝った(?)けど、受けの広いデッキ使ってマズい配置で負け。しゃーなし。

最終戦前で1位だった人も負けたんで、9位まで全員同じ勝ち点w 私が一番得失点少なかったんで9位でした。

このゲーム、勝ちだと勝ち点3、負けだと勝ち点1、引き分けでも勝ち点1なんね。引き分けの勝ち点が2だったら!優勝だったのに! いやまぁもう一勝してれば全く問題無かったんだけどねw

負け試合のうち「相手次LL緑かLL青かな」と思いつつ1・4積みのデッキ使っちゃってもぎゅハメされたのは要反省。得失点狙いすぎは良くない。

8月はVG限定あるけど、夏休み企画で去年みたいにレンジ統一大会とかスタンダードの大会とかやってくれないのかな。てか2カ月に1回は全決をスタンでやればパック売れるんじゃないかな?VG2が環境変えるようなカードそんなに出てないんで、同じ環境すぎて流石に飽きる。

環境の変化と言えば、次回8/6のニコ生でオートじゃない新モードの情報が出るそうな。今までみたいな感じの延長でオートじゃないと もぎゅ希が無双するんだがw 今までのカードも使える新モードって言い方をしてたから、対戦型カードゲームじゃなくて双六みたいなゲームな可能性も…
まず大会の概要を公式から転載。

毎月開催の全国決勝大会上位者のみで争われるチャンピオンの中のチャンピオンを決めるグランドチャンピオン大会
グランドチャンピオン大会に参加するためには毎月開催の全国決勝大会で上位10名に入賞するという狭き門を潜り抜けなればなりません。
グランドチャンピオン大会を闘うにふさわしい実力を持ちながら、惜しくも参加券を獲得できなかった方も少なくない事かと思います。
そのような方が参加せずに何がグランドチャンピオン大会か!
という思いからグランドチャンピオン大会参加への最後のチャンス
ラストチャンス予選を開催することにいたしました。

ラストチャンス予選を勝ち抜き
グランドチャンピオン大会参加券をGETしましょう!


【参加資格】
すべてのユーザーが参加できます。
ただし、グランドチャンピオン大会参加権を既にお持ちの方は参加できません。


ゲットするのが参加権でなく参加券なのが気になったりするけどw まぁ半年の間に結果を出せなかった人でもお祭りに参加出来るかもっていう救済措置みたいな大会です。FQは運ゲーだからこーゆーのは必要。

この大会のポイントは

・半年の間に上位10位に入るツワモノが参加してない
・スイスドロー14回戦(月例大会は24回戦)

ってとこで、上位者がいないってのは明らかにラクなんだけども、14回戦ってのは負けたら挽回が効かないのが辛い。月例大会は得失点が大事だと思うけど、14回戦だと受けの広いデッキを選んでいく事の方が必要なのかも。

偉そうに語ってみたけど、ここ数カ月の月例大会の結果が、

12月度 14勝 10敗 2532人中 607位
1月度 17勝 7敗 2506人中 61位
2月度 15勝 9敗 2274人中 283位
3月度 17勝 7敗 2105人中 58位
4月度 15勝 9敗 2214人中 221位

と、ちょっと残念な感じなので説得力が無いw 特に12月、ガチでやってて10敗ってDL赤青放置と変わらん気がするw 


大会は参加者960人。さてさて。


第一回戦:LL緑三年生(希厚め) 勝ち 2-0

第二回戦:IS3色セシリア砲 勝ち 8-0

第三回戦:LL赤二年生(穂乃果厚め) 3-0

第四回戦:SA緑リーファ 勝ち 2-0


一日目全勝!


第五回戦:DC青さら単 負け 0-3
 →デッキ変え忘れるというクソみたいなミス。リプレイ見て「うっそだろ!?」と朝から声をあげてしまったwいやまぁ2敗までは抜けられる&スイスドローなんで、早いうちに一敗しておくのは良いことだと自分に言い聞かせた。12回戦まで全勝して最後2連敗するのも最初と最後に負けるのも同じ2敗だけど、後者の方が圧倒的に楽なんで。

第六回戦:LL青一年生(真姫厚め)勝ち 3-0
 →前歴同じで同じような読みで同じようなデッキになったけど、こっちの方が負けにくいデッキだった。

第七回戦:DL赤ヤマイ姉妹 勝ち 9-0
 →こっちの配置と攻撃順がグロかった。相性差はあったけど、9-0は出来過ぎ。

第八回戦:DC青葵単 勝ち 5-0

第九回戦:SA赤アスナ 勝ち 2-0


二日目1敗。


第十回戦:三色セシリア砲 勝ち 1-0
 →受けの広さを意識した構築のおかげで勝ち。得失点を狙った構築だったら負けてた。

第十一回戦:DC青葵単 勝ち 7-0

第十二回戦:DL赤ヤマイ姉妹 勝ち 2-0
 →この時点で唯一の全勝者と上当たり。相手の手を読み切れはしなかったけど、受けの広いデッキ選んだので勝ち。前歴と同じデッキは無いと思ったけど、ヤマイ姉妹は読めないw 

第十三回戦:BR青 負け 0-3
 →色々と考えて、これで負けたらしゃーなしと思ったデッキで完敗したので悔いなし。ランク落としてユーザー名も変えてトロフィーも調整したのになんで完全に読まれたんだろう…。ランキングは調整しきれなかったけど、ランキング全部見るのって現実的じゃない気がするんだけども。とにかく、デッキの構築も選択も相手の方が完全に上だった。

最終戦:KP緑(モモ厚め) 勝ち 7-0
 →得失点があんまり稼げてなかったので、勝たなきゃグラチャン行けないという最終戦。デッキの相性差もあったけど、攻撃順が良すぎ&相手のRRRモモの移動があまり厳しいところじゃなくて勝ち。


三日目も1敗。


ということで12勝2敗。5位入賞でグラチャン権利獲得しました!

今回は相性のいいマッチアップでは勝って相性の悪いとこでは負けてと、運でひっくり返る事が無かったので大いに満足です。

さ、グラチャンまでにカード買い足して新しいデッキ作ろうっと。店舗だと投げ売られてるけど、めぼしいカードってもうあんまり残ってないような…。通販でもいいんだけど、リアルカード撤退→アプリで遊ぶソシャゲ化したのに売り場を確保してくれてる店舗さんでなるべく買いたいな。

なんだかんだ言いつつ15,000円分ガチャ…もといパックを買ってしまった。ニコ生で配布された13ジェム合わせて58パック。10パックまとめ買いで5枚追加でRRR。

と、ここで気付く。あれ?全然デッキ組めんぞ。コモンもコンプ出来てない。いやまぁクリスタル変換すればコモンは集まりそうだが…

不要カードのクリスタル化→カード化の変換効率があまりにも悪すぎる。キャンペーン中でもこれだから、キャンペーン終わっちゃったらもうパック買うだけ無駄になりそうやわ。

ざっくりとニコ生に出たデッキ組むのにどのくらいかかるか計算してみたら全力で一個のデッキを組むと30,000円ぐらい。このゲーム、基本ジャンケンだから1デッキだけってのはありえない。2デッキ組むと倍…ではなくクリスタルに回したカードも使うようになるから倍以上になる。
これ、ユーザーはどこまでついていけるんだ?

今までデッキ組むのってトップメタだったころのセシ砲でもRRR重ねなければ5,000円ぐらいで組めた。リーファデッキだって3,000円プラスクロスポイントでかなり強いデッキが出来る。もっと言っちゃえばショップで投げ売りしてるカードかき集めれば5,000円位でかなりのレベルのデッキが出来る。

ファイブクロスって運営はクソなんだけどゲームとしては面白いんだよ…。特に30代のサラリーマンにオススメしたい。 平日でも休日出勤してる土日でもちょっと時間あれば遊べるんよ。
もっと人口増えないかなぁ。まだやったこと無い人はショップでシングル見かけたら店員さんにオススメを教えてもらって始めてみてほしい。
スイスドロー24回戦で17勝7敗。2105人中58位でした。

あと二勝で入賞確定。あと一勝と得失点でも入賞できたわけで…ぐぬぬ。

新弾出る前にグラチャンの権利獲得したかった。D.C.Ⅲはソシャゲ化して最初のセットだからアホほどインフレさせてくると思われるので。

D.C.Ⅲもうすぐ発売なのに全然情報出てこないなぁ。3月の月刊ブシロードからファイブクロスの記事が全く無くなってたのに驚いたけど、4月号では少しはページを割いてもらえるんだろうか…。
この前久々に公式ブログ見てみたらめっちゃ更新してる…と思いきや画像があるとこを「続きを読む」で畳んでサーバーの負荷を少しでも減らそうとしてただけでしたw てか公式ブログは3月一度も更新してないわな。いやもうこーゆーとこで不安になるからなんでもいいんで更新してくれ!

新弾は1パック5枚入りで料金はクロスジェム3個=300円。コモン揃えるのに最低でも15,000円かぁ…。MTGでもボックス買えばまぁそれくらいするし、カードゲームとしては普通なんだろうけど…ソシャゲに15,000円ねぇ…。

ファイブクロスのブースターがデジタルになって、ソシャゲのガチャと変わらんじゃんと思ったら、MTGでもブースター買うのってソシャゲでガチャ回すのと変わらないって気がしてきた。龍紀伝で欲しいカードがあんまり無かったってのもあるけど、MTG熱も下落中w 逆に神レガ出るぞとか決めちゃえばモチベ上がるのかな?

このゲーム、カードプールが狭い限定戦は基本的にクソゲーだ。一番酷かったのは全試合ミラーのワタモテ限定だけど、DL限定はその次位に酷い。とにかく赤青一強。新弾投入で八舞姉妹とか反転十香とか新しい狂三とか面白いカード出てきたけど、前弾最強の赤青がそれらのデッキを否定する。赤青ってかフロントの折紙やね。校内一の有名人を限定戦で使用禁止にするぐらいの決断力が武士の運営にあれば…いやそういうことが出来てればファイブクロスはもっと延命出来てたかw

大会は参加者667人でスイスドロー14回戦。

第一回戦:使用デッキ・赤青、相手・一弾デジカ 勝ち 8-0
第二回戦:使用デッキ・赤青、相手・一弾デジカ 勝ち 6-0

第三回戦:使用デッキ・青タッチ赤、相手・青単 勝ち 2-0
→全勝ラインで青単なのでガチいのと判断。この時点では青単相手に赤青じゃ勝てないと思っていたので「手数と総HPで上回るデッキ」を投入。フロントとクロスを赤青デッキみたいにしてゲーセン十香でフロントを維持。、バニラだけどHP6500の尻餅折紙とかで固めてみた。赤いカードはゲーセンだけ。次戦で前歴が赤青で残るのもポイントやで!ワイヤリングスーツの折紙買っておけば良かった…

第四回戦:使用デッキ・赤青タッチ緑、相手・赤青 勝ち 7-0
→水着ヨシノと「相手の異世界に触らない構築」の赤青を使用。ヨシノで前に出した相手の異世界落とした後でこっちの異世界が3000点撒いて勝ち。

一日目全勝。

第五回戦:使用デッキ・赤青タッチ緑、相手・赤青(寄せ集めの装備入り) 負け 0-4
→こっちのヨシノ+寄せ集めの装備の効果で相手の異世界のHPが7500にw 3000点撒かれて負け。やり込みを見せられた。

第六回戦:使用デッキ・赤青タッチ緑、相手・赤青 勝ち 7-0
→ヨシノでSD十香釣ったりしてHP1000以下を揃わせないうちにこっちの異世界がフロントに出て2回3000点撒いて勝ち。

第七回戦:使用デッキ・赤青タッチ緑、相手・赤青 勝ち 6-0
→配置に恵まれた。ヨシノで相手異世界釣ってその異世界にこちらの校内一が殴ってプロテクション赤。勝ち。

第八回戦:使用デッキ・赤青タッチ緑、相手・赤青 勝ち 9-0
→相手がフロントにSDコトリの構築だったんだけども、その正面にこちらの校内一w ホントに校内一はデッキの多様性を奪う…。プロテクション赤祭りで勝ち。

第九回戦:使用デッキ・赤青タッチ緑、相手・赤青タッチ緑 負け 0-9
→前の試合で得失点9点稼いだと思ったらミラーで9点失ったよ!まぁちょっとデッキが十徳ナイフみたいになっちゃってたけど…。これがファイブクロスだ!しゃーなし。ただ、相手のデッキ名が「空間震発生中!」で原作を見てるor読んでる人だったのが救いかな。なんとなくw

二日目は3勝2敗。ミラーばっかや…

第十回戦:使用デッキ・赤青(1000点撒き特化)、相手・ヨシノ単 勝ち 4-0
→前歴緑…?限定でデッキを使い分ける人は少ないから次も緑だとして、2敗ラインで緑だと狂三か…美九?ミッションの狂三デッキと美九で調整したらまさかのヨシノ単。愛を感じました。

第十一回戦:使用デッキ・赤青(1000点撒き特化)、相手・狂三単 勝ち 8-0
→湧き出るトークンを水着コトリとイフリートで流し続けて勝ち。

第十二回戦:使用デッキ・赤青(1000点撒き特化)、相手・赤青 勝ち 1-0
→デッキを変えないというクソ舐めプしてしまった。いやリアルで正直それどころじゃない状況だったんだけど…。自分の構築の理屈だと絶対勝てないマッチアップだったんだけど、勝ってしまうのがファイブクロス。最後の最後は攻撃順がラッキーだっただけだし。

第十三回戦:使用デッキ・青単、相手・青単 負け 0-3
→相手の前歴が赤青緑だったので手持ちの資産で青単を構築。相手も青単だったんだけど、カードの質が違いすぎて負けw デッキを見られて恥ずかしいって思ったのは初めてかもしれないw

第十四回戦:使用デッキ・赤青(1000点撒き特化)、相手・青単 勝ち 1-0
→相手前歴青単。限定戦で3敗ラインだからデッキは変えてこないとは思うんだけど、青単に勝てるデッキってなんだろ?ミッションの折紙デッキで調整してて気づいたんだけど、相手の火力メタクロスの枚数を上回る火力を当てれば赤青でも五分五分以上勝てる。で、相手は火力メタクロス2枚で手数で押して勝ち。でもまぁ1体差だから運が良かっただけだけど。
こっちも青単使ってたとしても五分五分だからデッキの選択としては悪くないと思う。となると本当にこの環境は赤青しか勝てない…?

三日目は4勝1敗。

で、14回戦終了。結果は11勝3敗で勝ち点36・得失点41で667人中13位でした。ショートストレージゲット!このクソゲーを最終戦までよくぞ戦いきった。偉いぞ、私!


まぁ私の本職は大会よりもミッションとトロフィーだけどね!3/20投下ミッションもコンプ一番乗り!トロフィーはブロンズ221・シルバー189・ゴールド66・プラチナ17。通算カード登録枚数ランキング8位で獲得クロスポイントは3621点。多分このクロスポイントを超える人はいない、ハズ。トロフィーをエクセルできちんと管理し始めたのが3ヶ月くらい前なんで、これからもうちょっと計画的にプラチナを集めていきたいな。
4月10日からのクロスポイントゲットキャンペーンってどんな感じで撒かれるんだろ。4パックで10ポイントぐらいならいいけど、30ポイントとかついちゃったら今までの苦労が…。
早くクロスポイント使ったカード強化実装されないかなぁ。ソシャゲ化で新規が入りやすくなるかもしれないけど、古参であるほど使えるクロスポイントでカード強化っつーと、新規はどんなに頑張っても古参に勝てなくなるね! 
ミッションの八番はヤマイクロスだけではクリアできない(戒め) 
3体×2でなく6体でカウントされるようっすね。私は十番→フロント全落ちでヤマイクロス→水着コトリで残り三体にばらまきでクリア出来た。ミラクルすぎるw RRRヤマイ使えば簡単なんだろうけど、この方法だと機神将復活並の難易度だと思うのでオススメ出来ないw

限定戦は赤青と青単の戦いですな。DLの青単は全決であえて使うほどでもなさそうだから(LLやVGの方が対赤として性能高そうなんで)RRR折紙4積するガチ勢はそんなにいないと思うけど…。
二日目10時の試合で5勝1敗の34位。一敗はこっちの前歴赤青緑に対して寄せ集めの装備 鳶一折紙 入りの赤青当てられてやり込み見せつけられた。スイスドローなんで10回戦以降に強者と当たってズルズル落ちるのがいつものパターン。まぁ入賞できるほど限定環境研究してないしやりこんでもいないんでボチボチ楽しみますわ。と先に言い訳しとくw

追記:
7勝1敗で迎えた二日目最終戦、ミラーで0-9されてこのゲームがどういうゲームなのかを思い出したw RRR揃ってなくても折紙デッキ使うべきだったか…
新セットのリスト出ても2ちゃんでもまったく話題に上がらないのが悲しすぎるので。

八舞耶倶矢&八舞夕弦
→個別評価ってかセットでの感想。公認垢の新田恵海で対戦できます。穿つ者(エル・レエム)・縛める者(エル・ナハシュ)は決まれば大ダメージだけど運ゲーすぎる。そんなこと関係なしにHP8000が強い気もしなくもないけど。公式ブログにもあるけど、半々でバランス型で組むかどっちかに寄せて派手な運ゲーをするかっていう今までにない構築の楽しみがあるのが良いね!公式ブログに確率の計算も上がってるんで組もうとする人は確認すると良いかと。
専用クロスの天使〈颶風騎士(ラファエル)〉が八舞テンペスト×2からオープン×2してミドルまでゴリゴリと焼いていける。公式垢では使ってないけどクロス絶体絶命は必須かと。
構築も動きも面白いんだけど運ゲーなんで全決や限定戦では見ないかも。


誘宵美九
→クロスポイント制導入でユーザーリーグで色々な単デッキよく見るようになったんだけど、誘宵美九も発売直後にもかかわらずちょいちょい見かける。同士討ちは強そうに思えるんだけど、イマイチ勝ちきれない印象。

・〈ディーヴァ〉 誘宵美九
→フロント同士でシャッフルしても意味が無い。単デッキじゃないと効果が発動しない(火力は使えない)。縦一無い。後列狩りがいるけどレンジ1でHP5000。他の隊列変更と合わせて使う感じになると思う。で、条件達成しても発動は50%。他のセットの緑はもっと理不尽な隊列変更あるのに…

・美九トゥルース 誘宵美九
→美九の目玉ともいえる同士討ちのRRR。1ターン目に最初にコイツが殴ったら8体が25%で同士討ち。2体分のダメージ軽減とこちらの打点が追加になるわけだ。が、こいつが殴るのが最後だったらHP2500のバニラ。

・天使〈破軍歌姫(ガブリエル)〉 クロスカード
→なぜここまで調整かけた…。4枚を4ターンかけてオープンしてやっと1回発動するか。しかも効果は次のターン終了時まで。

ネガティブなことばっか書いたけど、こいつも動きは楽しい。単デッキでは限界がありそうだけど、美九トゥルースとかの兼ね合いも考えながらタッチ青やタッチ他のキャラとか研究すればもうちょっといいとこまで行くかも。相手の縦一や横一を奪えたら面白かったのにね。クロスは天使〈破軍歌姫(ガブリエル)〉入れずに絶体絶命・歌を聴いてくれる人・私たちの戦争を始めましょう・五年前の大火災あたりで固めることになると思う。


・来禅高校の女子生徒? 五河士織
→HP8000の士道はまぁ強いっしょ。DL1のURにそのまま入る。ミドルのSD十香守って十番してれば勝てる。


・絶体絶命 クロスカード
→こいつはホントに強い。単色でしか使えないけど。仕留め損ねてHP100ぐらいのキャラが次のターンに殴ってきたらグヌヌだけど、それをきっちり潰してくれる。しかも毎ターン!特に狂三デッキだと1ターン目から毎ターン発動する(トークン以外もHP低いからね)。DL1はUR一強だったけど、このクロスがあるから緑単・赤単も生き残れると思う。それくらい強い。コスト3でも使う。


・歌を聴いてくれる人 クロスカード
→最近スタンダードで使えるクロスが増えて嬉しい。LL2のそれは僕たちの奇跡・どんなときもずっとを入れたキャラ単でスタンのユーザーリーグ遊んでるけど、このクロスもスタンのキャラ単に入る。もちろんDLキャラ単に入れてもいい。精霊縛りが無いから折紙単にも入る。
ちなみにVGのクロス「けけけ結婚!?」を更識簪単デッキに入れるとクソパンプして面白いお!それは僕たちの奇跡・どんなときもずっととご一緒にどうぞ。


全体的に見て、前作でやりすぎたからかかなり大人し目に抑えられた印象。結局残るのはURだけかね。


あと公式垢の徳井 青空でDL2狂三デッキとフリーできます。強いんだけどジャンケンの手にはならない…
【重要】ファイブクロス アップデートならびに販売形態の変更について‏

平素よりファイブクロスをご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。

この度、ファイブクロスはお客様へのサービス継続と質の向上のため、大型アップデートを行う運びとなりました。

●4月10日発売予定のファイブクロス「D.C.Ⅲ~ダ・カーポⅢ~」より、従来の店頭でのパック販売でなく、
アプリ内課金によるパック販売(デジタルデータでの販売)になります。
※2015年3月までに発売の商品については従来のパック販売のみとし、販売形態変更後もアプリ上での販売は行ないません。
※4月10日以降はiOS/Android端末のアプリ内からのみ課金が可能となります。


急にソシャゲになるとか新しすぎるwwwww  カードゲームに何万かけても「趣味ですし」って感じだったけど、ソシャゲに万単位の課金(もう課金って考え方がカードゲームじゃない)ってものすごく抵抗がある。

「カードゲーム」と思って接した人は離れていくだろうね。私も4月からはこのゲームにお金をかけることはなくなると思う。でもカードショップに馴染みのないユーザーは増えていくのかも。にしてもショップでのシングル買い出来なくなったらデッキ組めないよ…。

「カードを印刷できないぐらい追い込まれてたのか」って気もするし「新しいことにチャレンジするフットワークの軽さが良いね!」って考えも出来るのかな。

でもこれだけ下火になっても売り場を確保してくれてたショップに対しては本当に最悪の裏切りだわな。紙媒体でデートアライブⅡの発売が控えてるけど、もう取り扱うショップ無いんじゃないか?

…といいつつ、クロスポイントでミッションとトロフィーが報われ&FD・SAO海クロスに胸アツ。踊らされてるなぁw  ちな所持ポイント3068pt。
ラブライブ限定大会参加者数:3714人
メカクシティアクターズ限定大会参加者数:697人

こりゃメカクシ誘致した社員はお仕置き確定やな。敗因を考えてみよう。

(1)メカクシティアクターズとファイブクロスの相性が悪い
→ファイブクロスにカネを落とすプレイヤーのほとんどが社会人だと思う。ブシは新しい客層を掴むために中高生に人気のコンテンツであるメカクシを投入したんだろうけど…そもそもこのゲームはリアルの大会に参加できる時間や対戦相手を確保できない人向けってかそういう人でもなきゃ耐えられないゲームだ。どれだけ調整しても、相手のデッキを読み切っても、9:1ぐらいの相性の相手でも、オートのプレイで負けたりもする。運ゲーだ。放課後にショップに寄ったり休み時間にクラスメイトと遊んだり出来る中高生だったらほかのゲームやった方が絶対楽しい。てか仲のいい友達と遊べるならトランプやウノでも楽しかったし。

(2)メカクシデジカがユーザーを舐めすぎ
→メカクシ、デジカだけだとクロスがオープンしないんですが…。結局、デジカの立ち位置って何なのって話だけど、「無料で戦えるデッキ」でなく「今しか集められない必須パーツ」でもなく「これから始める人のための体験版」だと思う。強くないのは仕方ない。でもさ、これでFQがどういうゲームかを初めての人にわかってもらえる作りじゃなきゃマズいだろ。クロスがオープンしないってMTGで言えば土地と生物しかないデッキだぞ?これでメカクシからFQ始めた人が「お、このゲーム面白い。どれ、パックでも買ってみるか」ってなるか?ならんわ!

(3)投入タイミングがクソすぎて買うタイミングを逃した
→何度も言うけど、全決の開催期間中に新カード投下がクソ過ぎた。せめてリストも当日公開じゃなくて一週間前に公開してくれ。それで売れないパックはもうさ、どちらににしろ失敗だよ。

(4)賞品見てもモチベが上がらない
→グラチャン出れるわけじゃない。いつものトロフィー・楯・ストレイジ。これじゃよっぽど作品好きじゃなきゃモチベ上がんないよ…。ちなみに先月全決で20位内に入ってアンケートで『今後、追加してほしい賞品があればお書きください』って聞かれたので下記のように回答しました。

(1)好きなセットのデジカ 
(2)好きなセットのパック
(3)好きなショッププロモ
(4)金銀キャンペーンの点数
(5)公式ブログに寄稿する権利
上記からの選択制

あとで気付いたけど、グラチャン権利とグラチャンでのByeをポイント制でゲット出来れば色んな大会でもモチベ上がるかも。


でもそのグラチャンも全体的にみんなモチベ低めな感じがする。
かくゆー私も対DL赤青特化のBRでDL赤青に負け続けてゲンナリ。まぁこのゲームは読み勝って負けるのはしゃーない。

グラチャン終わったらFQの生きる道について考えてみる。
おもろいなぁおもろいなぁ。ファイブクロスはおもろいなぁ。やっぱファイブクロスはデッキ構築と調整が面白いわ。テンプレデッキでジャンケンする全決よりよっぽど楽しい。

まず真っ先に思いつくのはレンジ3セシ砲。で、調整してるうちにフィニッシャーがいない&HP低すぎでこっちは最初からスターライト喰らってるような状態でスタートするのが辛すぎると気付き諦め。一応晒しておこう。


1 オープン・ユア・ハート 更識簪
4 ダルマ柄のビーチボール ラウラ・ボーデヴィッヒ
4 あきれる鈴 凰鈴音

4 一夏のファースト幼なじみ 篠ノ之箒
4 名門貴族の令嬢 セシリア・オルコット
4 割烹着の箒 篠ノ之箒

1 BTエネルギーライフル『スターライトmkIII』 セシリア・オルコット
4 夫婦の寝室 ラウラ・ボーデヴィッヒ
4 ヒーローを待ち侘びる少女 更識簪

らしくないorウェルカム
夏の思い出
夏の思い出
夏の終わりに縁日デート


フレから「セシ砲、レンジ2の方が強くね?」とアドバイスをもらい組んでみたのがこちら↓

1 霧纏の淑女 更識楯無
1 シスターズ 更識簪
1 戦いは終わらない 凰鈴音

4 双天牙月 凰鈴音
4 麗しき令嬢 セシリア・オルコット
4 真夏の白昼夢 セシリア・オルコット

4 天才とは理解しにくいもの!? 篠ノ之束
4 IS学園1年2組クラス代表 凰鈴音
4 静かなるもの M

らしくない、全然らしくないぜ
らしくない、全然らしくないぜ
ウェルカム・イン・ザ・サマー!
ウェルカム・イン・ザ・サマー!

恋スル☆舌下錠 更識楯無 持ってないお。なんかもうレシピ見ただけでも強いわ、これw ただ 名門貴族の令嬢 が入ってないからフィニッシャーの打点はちと低い。調整で気付くべきだったけど、鬼門はLL緑レンジ3。音ノ木坂学院3年生 絢瀬絵里 がいるとフィニッシャーが本気出さないw


あと、レンジ関係なくクロスで勝つデッキといえばPR3色エーデルローズ。

1 夢幻プリズムフェニックス 蓮城寺べる
1 エスニック系の女の子 森園わかな
1 エスニック系のペアとも ペアともエスニ

4 目覚めのフラワーワルツ 森園わかな
4 ツインテールのお嬢様スタイル 森園わかな
4 思い出運ぶプリズムの風 森園わかな

4 私のメルヘンティーパーティー 小鳥遊おとは
4 SDべる 蓮城寺べる
4 はっぴーフリーダム!にゃ 森園わかな

革命のロゼッタネビュラ
革命のロゼッタネビュラ
革命のロゼッタネビュラ
革命のロゼッタネビュラ

レンジ縛り=打点が低くなるわけで、そこを補えるんで環境的にかなり強い。鬼門はLL緑レンジ3(またか)。音ノ木坂学院3年生 矢澤にこ で属性奪われるのがバックになるとどうしようもない。


デッキ組んでると「レンジ1はノーチャン」って思うけど(各列毎ターン2500点しか出ないから)、セシ砲2発に耐えられるHPは魅力的。で、レンジ1の限界に挑戦したSA三色。


4 アルヴヘイム・オンライン キリト
4 フェアリィ・ダンス リーファ
4 信じる心 リーファ

1 《黒の剣士》 キリト
4 血盟騎士団への入団 キリト
4 月夜の黒猫団 サチ

1 世界樹への案内役 リーファ
4 誓い キリト
4 一時休憩 アスナ

ヒール
雨宿り
雨宿り
雨宿り

フロントの緑がミドルに降りてレンジ2になるデッキ。実際はフェアリーダンスはまた戻っちゃうけどw クロスをクローズする2種は完全に運ゲーだけど、雨宿りを2回クローズしたらそりゃまぁ勝てるわ。 0点パンチを受けながら相手を蹂躙するのは快感ですな(ゲス顔


レンジ1は殴れない。レンジ3はHP低すぎ。じゃあレンジ2で組むのが現実的な訳だけど、レンジ2で最強のキャラは?それは 世界を救う希望 機神将・ギガロードさんでしょう!

シノビと戦う少年 スオウ
アメの信じる道 スオウ
シンに仕える近衛兵 マエダ=カガト

最後の希望 アメ
ボロ着のスオウ スオウ
薄明かりに佇むアメ アメ

世界を救う希望 機神将・ギガロード
アメに仕える老剣士 サンダ
シェル搭乗 アメ

優しい抱擁
地獄絵図
地獄絵図
地獄絵図

レンジ2で殴れないバックで待機がフォーマットに合ってる。希望への道 アメ & スオウ 欲しい。超欲しい。どこか売ってないだろうか…。前田さんが希望への道になってれば結構強かったんだが。

24回戦長いんで試合内容は割愛。16勝 8敗、1027人中74位でした。 デッキいっぱい組んだけど、ジャンケン出来るまで調整できなかった。仕事の関係でデッキチェンジがテキトーになってしまったのが悔やまれる。…先週は先月の仕事のミスをカバーするのに丸々一週間かかった。クソ忙しくても大会に出れるFQは社会人に優しいね!


毎回この特別大会シリーズはホント面白いわ。さて、次はキャラ単大会かな?属性縛り大会かな?ユーザーの想像を超える新しいフォーマットを期待してます!あ、11月はグラチャンか。

グラチャン…権利を得るまでは出たかったけど、いざ決まると「対戦相手が全員ガチ勢」って大変やわなぁ…。放置する人あんまりいないだろうなぁ…。


先月の全決は18勝 6敗 で2991人中 21位 。私のいたラインだけかもしれんけど、デッキ放置の人が多い感じがした。まぁ全決最中に新弾投下とかモチベ維持する方が無理だわな。今回の大会に限って言えば、メカクシに当たって負けても悔しくないってか「FQを買い支えてくれてありがとう!」と感謝したいわ。当たらなかったけど。


10月ショップ大会は参加者6名で優勝。あと2回優勝でプラチナトロフィー!
なんだよ運営!こんな面白い事も考えられるならFQの未来も明るいじゃないか!ただ、メルマガ取ってない人からするといきなり三日前にこんな変則の大会をアナウンスされても困るだろうけどね!

デッキはたくさん組んでみた。

【IS赤クロス活用】

ISの開発者にして天才科学者 篠ノ之束
ヴォーダン・オージェ ラウラ・ボーデヴィッヒ
ババ抜き ラウラ・ボーデヴィッヒ

おーぷんせさみ! 更識楯無
水着の千冬 織斑千冬
IS学園生徒会長 更識楯無

一夏のファースト幼なじみ 篠ノ之箒
名門貴族の令嬢 セシリア・オルコット
割烹着の箒 篠ノ之箒

夏の思い出
夏の思い出
ロング・バケーション
ウェルカム・イン・ザ・サマー!


序盤は低HP反射生物を落とさせて、会長楯無・令嬢で捲るデッキ。水着千冬と割烹着箒
でクロスを再利用して息切れを防ぐ。ほとんどトーナメントレベルのカードで固めてるので普通に強い。普段使うことのないIS学園生徒会長 更識楯無、こんなに強かったのかと軽く感動したけど、でもカウンターラウラにもセシ砲にも入る余地は無いなぁ。せめてリンクが上向きならワンサマーに入るんだが…まぁワンサマーも大会で使うこと無いけどね!


【LL赤青】

夏色えがおで1,2,Jump! 高坂穂乃果
夏色えがおで1,2,Jump! 園田海未
夏色えがおで1,2,Jump! 南ことり

もぎゅっと“love”で接近中! 小泉花陽
もぎゅっと“love”で接近中! 西木野真姫
もぎゅっと“love”で接近中! 星空凛

僕らのLIVE 君とのLIFE 小泉花陽
僕らのLIVE 君とのLIFE 西木野真姫
僕らのLIVE 君とのLIFE 星空凛

みんなで叶える物語
みんなで叶える物語
スクールアイドル
スクールアイドル

力こそパワー!クソ強いLLデジカの上位種みたいなデッキ。一ターン目から全キャラリンク→パンプクロスの流れはほんとエグい。バックは実質バニラだけど、もぎゅ一年が強いんでフロント落ちてもリンクするために一年に。


あとはBR侍女ジジイ・IS三色ワンサマー隣接縦一横薙ぎ・RP青クロス割等々。


環境最強は間違いなくDL赤青。月ブシプロモと先月だかのショップ大会プロモをシドウで守ってるだけで強い。ゲーセン十香でクロス維持されたら手が付けられない。

対抗策をいろいろ試してみた。DL青単、BR横薙ぎ、IS青、とか。でもダメ。全然勝てない。たまに勝てることがあっても勝ち越せない。おとなしくDL赤青パーツを買いに行くかとも思ったけど、なんとか手持ちのカードで何とかしたかった。で、たどり着いたのがこちら↓

【対DL赤青 IS赤単】

ウォータースライダー シャルロット・デュノア
ヴォーダン・オージェ ラウラ・ボーデヴィッヒ
ババ抜き ラウラ・ボーデヴィッヒ

おーぷんせさみ! 更識楯無
イルカの浮輪 篠ノ之箒
キツネの巫女 篠ノ之箒

一夏のファースト幼なじみ 篠ノ之箒
名門貴族の令嬢 セシリア・オルコット
IS学園生徒会長 更識楯無

夏の思い出
夏の思い出
夏の思い出
夏の思い出


クロスがオープンすると500点が相手フロントにばら撒かれる構成。これで士道を仕留める。火力クロスが4なのは調整相手のフレが尻餅折紙入れてたからw 会長楯無がバックなのはターンエンドに1000点飛ぶならリンクなしでレンジ3で殴るのと大して変わらないってのと、HP6000は士道を落とした後に強いから。もうちょい時間があればもっと練れたんだろうけど…これでもDL赤青に十分勝ち越せると確信。


大会は1518人でスイスドロー24回戦。24回戦長いよ!そして事前にアナウンスしてたらもっと集まったよ…

第一回戦・相手:LLコモン・こちら:IS赤単 勝ち +6

第二回戦・相手:LLデジカ・こちら:LL赤青 勝ち +6

第三回戦・相手:IS青緑ワンサマー・こちら:IS赤 勝ち +6

第四回戦・相手:DLデジカ・こちら:BR侍女ジジイ 勝ち +8

第五回戦・相手:LL青単・こちら:IS赤 勝ち +2

第六回戦・相手:DL赤青・こちら:DL青単 負け -2

第七回戦・相手:LLデジカ・こちら:LL赤青 勝ち +4

第八回戦・相手:BR侍女ジジイ・こちら:LL赤青 勝ち +5

第九回戦・相手:DL三色・こちら:DL青単 勝ち +4

第十回戦・相手:DL赤青・こちら:DLメタIS赤 勝ち +3
→尻餅折紙まで入ってたけど、相手のゲーセンが殴る前に士道落とせて勝ち。

第十一回戦・相手:IS青緑ワンサマー・こちらIS赤 負け -3

第十二回戦・相手:IS赤緑デジカ混成・こちらISワンサマー 勝ち +2

第十三回戦・相手:DL赤青・こちら:DLメタIS赤 負け -2

第十四回戦・相手:LL R三色+C真姫・こちらLL赤青 負け -5
→この大会最大のミスプ。ってか舐めプ。三敗してて相手前歴LL三色だったからデジカとしか思わなかった。結果はまぁ夏色ことりがクソパンプして負けたんだけど、そもそもミラーになった時点で負けても仕方ない。(にしても5点差は酷いw)

第十五回戦・相手:LL赤単・こちら:DL青単 勝ち +1
→対赤デッキ使ったけど、LL赤って火力はほとんど無いからDL青単で強いのって尻餅折紙とレンジ3の対赤1000パンプぐらいなんだよね…。クロスがほとんど意味ない。

第十六回戦・相手:DL赤青・こちら:DLメタIS赤 負け -3

第十七回戦・相手:IS三色ワンサマー・こちら:IS赤 勝ち +3

第十八回戦・相手:LL緑単にこ・こちら:IS赤タッチご奉仕喫茶移動クロス 負け -5
→LL緑を組んだことが無かったのでデッキが迷走してしまった。LL緑をカードプールをきちんと把握してればここまでの点差はつかなかったハズ…。

第十九回戦・相手:LLデジカ・こちら:PR青 負け -6
→目が無くなったので使ってないデッキを使うことに。結果は二連続が決まる前にジュエルスピンXが落ちるという大参事が起きて負けw LLデジカの打点パねぇ…

第二十回戦・相手:LL赤単・こちら・LL赤青 負け -6

第二十一回戦・相手:SAOデジカ・こちら:LL赤青 勝ち +4

第二十二回戦・相手:BR横薙ぎ侍女・こちら:LL赤青 負け -8
→相手前歴BRで完全にジジイと思ってた。ミドルがシンでボロ着と希望への道が横薙ぎ持って負け。ジジイよりはるかに強い。

第二十三回戦・相手:LLコモン+Rクロス・こちら:LL赤青 勝ち +6

第二十四回戦・相手:LLデジカ・こちら:LL赤青 勝ち +7


というわけで15勝9敗で1518人中169位でした。24回戦で9敗とか久しぶりにしたわw DL赤青に固執せずにもっと色々なデッキを考えればよかった。メルマガ来てから一週間、カードプールは限られてるからギリギリほぼ全てのデッキの可能性を試せるだけの時間はあったかも。


やっぱりFQは構築を考えるのが楽しい。クソゲーだし運ゲーだけど、面白いんだよなぁ。ゲームとしては悪くないと思うからこそ、運営の酷さが際立つ。


LL2の投下も11月の全決直前なんですな。まぁ大会にかかってないだけまだ今回よりはマシと言えるのか…。デートアライブⅡは何月だろ。毎月新弾が出てメタが変わるとかついてこれるユーザーどれくらいいるんかね。


MTG置き換えて説明すると、「PTQスイスドロー9回戦の3回戦目からトップメタの対策カードを含む最新セットが使用解禁」みたいな感じか。いや大事な大会の途中からって!
昨日の「今日のカード」で出てきたのがこちら↓


団員NO.1 キド
RRR
HP 1500 レンジ 3 リンク ↑ → ←
攻撃力 600 Lv5攻撃力 900 Lv7攻撃力 2000
属性 : メカクシ団
【目を隠す】
(自動)このキャラが相手のキャラに戦闘ダメージを与えた時、ターン終了まで、あなたのキャラすべては戦闘ダメージでないダメージを受けなくなる。このキャラが2体以上の〈「目」の能力〉を持つキャラとリンクが繋がっている場合、代わりに、ターン終了まで、あなたのキャラすべてはダメージを受けなくなる。
カゲロウデイズ
(カゲロウデイズ:(永続)このキャラと同じキャラ名を持つキャラが退場しているなら、このキャラは〈「目」の能力〉を得る。)


有名人と違ってレンジ3だから落ちない。相手がフロント赤以外でも能力発動。トップメタの一角、セシ砲・DL赤青死亡ですね。キャラ単ならフロント落ちたらレンジ3から毎ターンTime Walk!

原作厨以外はメタに食い込めなきゃ新しいセット買わないのはわかるけど、大会中に解禁はやめろよと。全国決勝大会は毎月25日から5日間と決まってるのに、そこに新弾ぶち込むとかおかしいだろ。みんなその大会目指してデッキ構築したり調整したりしてるのに。

全国決勝大会中のトラブルは今年5月もあった。MTGに置き換えて説明すると、「PTQスイスドロー9回戦のうち6回戦目と7回戦目はジャンケンで勝敗を決める」みたいな感じ。さすがに公式ニュースと公式ブログで謝罪があった。公式ブログから転載↓


まず、ファイブクロスをお楽しみのみなさまにお詫びがございます。
5月29日(木)のメンテナンスが当初予定の時刻を大幅に過ぎることとなり、プレイ頂くことができない状態が長く続いてしまいました。
併せて全国決勝大会の開催中でしたため、デッキ変更などの操作ができない状態での
大会の進行となってしまいました。

原因は現在調査中ですが、メンテの際に同様の障害が起きないよう、対策を行うとともに、ファイブクロスの大会イベントとして最重要である全国決勝大会の進行に影響する時間での長時間のメンテナンスは避けるようスケジュールを見直してまいります。
このたびはファイブクロスのプレイヤーみなさまに多大なご不便をおかけしました。


ファイブクロスの大会イベントとして最重要である全国決勝大会

ファイブクロスの大会イベントとして最重要である全国決勝大会

ファイブクロスの大会イベントとして最重要である全国決勝大会

…わかってんじゃん!一度反省してんじゃん!


メーカーだから売り続けなきゃいけないのはわかるけど、ちょっとユーザーのこと無視しすぎじゃないか?ラブライブ第二弾発売決定もそうだけど。ファイブクロスがラブライブ頼みなのはわかるけど、今のメタわかってるのかと問い詰めたい。メタってよりも使用者の多さとデッキパワーの強さか。色々なキャラや作品が好きで始めた人がにこに蹂躙されて心を折られてるのにトドメ刺すのか。


公式ブログの更新回数が月ごとに数えると13→12→8→7→5→2→1と順調に減ってきる。人を割けないのか出せる情報が無いのか(スタンダード大会の上位デッキ紹介とかな!)わからないけど、端々から不安になる匂いがする。大丈夫かファイブクロス!カオスオンラインの二の舞は勘弁してくれ!いま全ユーザーの中で枚数だけで言えば15番目に買ってるんだけど、ブシロードを信じてこのペースで買うことはしばらくは無いかな…。


【追記】
9/8 今日のカード↓

団員NO.3 カノ
RRR
HP 4500 レンジ 3 リンク ↑ → ←
攻撃力 900 Lv5攻撃力 1400 Lv7攻撃力 2700
属性 :メカクシ団
【目を欺く】
(自動)このキャラの攻撃開始時に、あなたのキャラすべては〈メカクシ団〉と〈「目」の能力〉以外の属性を失う。
このキャラが〈「目」の能力〉を持つキャラとリンクが繋がっている場合、追加であなたの(緑)のキャラすべての攻撃力をこの能力で失った属性1種類につき+500する。
カゲロウデイズ
(カゲロウデイズ:(永続)このキャラと同じキャラ名を持つキャラが退場しているなら、このキャラは〈「目」の能力〉を得る。)

今度はにこ殺しに来たw こんなメタをグチャグチャにするカード大会中にぶち込むな!当たり前のように海クロスあるし…
夏休み特別企画ということで普段あまり使わないスタンダードのデッキの出番です!MTGだとスタンダードって最新1~2年のセットだけ使えて一番人口の多いメジャーなフォーマットだけど、ファイブクロスだとMTGで言うとこのヴィンテージみたいな感じ。ただ、ファイブクロスはルール的に色々なセットを混ぜれば混ぜるほど弱くなるのでそこが構築の面白いところ。用意したデッキは二つ。

【スタンダード 青単】
クール系の女の子 涼野いと 1
フェミニン系の女の子 小鳥遊おとは 1
コンプリートの料理スキル アスナ 1

素直になれないお嬢様 西木野真姫 4
二人きりの時 シャルロット・デュノア 1
最後の希望 アメ 4

ワンオフ・アビリティー 《零落白夜》 織斑一夏 1
不可抗力 シャルロット・デュノア 4
素直になれない乙女心 篠ノ之箒 4

プールサイドの女神
地獄絵図
地獄絵図
地獄絵図

回復しまくって 素直になれないお嬢様 西木野真姫 と 不可抗力 シャルロット・デュノア でパンプしまくるデッキ。退場のレベルアップなんて関係なかったんや!ミドル・バックを回復させるためにダメージを当てないといけないけど、そこは 神に選ばれし者 ツキヨミ でなく 地獄絵図 を採用。ツキヨミさん、すぐに海に飛び込んじゃうんで…。
フロントはRPでなくて私服モップと μ’sの作曲担当 西木野真姫 の方が強い気もするけど、なるべく多くのセットのカードを使いたいというとこだけでこんな感じに。そういう意味ではバックはワンオフ一夏より チラリズムの勝利 鳶一折紙 とかの方がいいんだろうけど、DLあんま買ってなくて…。


【スタンダードセシリア砲】
恐怖の目覚まし 小明 1
密やかな愛情 小明 1
まっすぐなトモダチ ささら 1

BTエネルギーライフル『スターライトmkIII』 セシリア・オルコット 1
アイドルを始めよう! 高坂穂乃果 1
真夏の白昼夢 セシリア・オルコット 4

麗しき令嬢 セシリア・オルコット 4
ヒーローを待ち侘びる少女 更識簪 4
おっとりガーリーな女の子 南ことり 4

夏の思い出 1
夏の終わりに縁日デート 1
負のオーラ 1
らしくない、全然らしくないぜ 1

退場によるレベルアップに頼らず強いデッキでまず思いつくのがセシ砲。簪が使いたいんで赤単。単色はリンクでレベル5になりやすいしね。スタンセシ砲の基本、フロントにラッサン・ヨーヨーは当然として、恐怖の目覚まし 小明 が面白い。似たようなカードの

クールで無口 小明
セクシー系の女の子 蓮城寺べる
メイドの本分 園田海未

はセット限定でしか効果が無いけど恐怖の~は火力ならどんなカードにでも効果があるのが強い。スターライト・ヨーヨーで4000点!ラッサンで6000点!山嵐で1800点×6発!白昼夢ですら1500点!これらが決まればアイドルを始めようで6000点!めっちゃ楽しい♪
ネオスタンダードのセシ砲で使われる 天才とは理解しにくいもの!? 篠ノ之束 が退場のレベルアップが無くて使えないため残党狩りに おっとりガーリーな女の子 南ことり を採用したけど、もっといいカードあったかも。これ使うためにクロスの選択が無理やりな感じになっちゃったんで。あとこのデッキだと らしくない、全然らしくないぜ が弱い。これだけ雑なデッキだと残党狩りって発想自体が間違ってたかも。


大会は2657人参加のスイスドロー24回戦。さてさて。

第一回戦・相手:IS緑・こちら:青単 勝ち+4
→クール系が最後まで残って相手のクロスがオープンしなかったけど、多分ネオスタンのデッキ。

第二回戦・相手:LLほぼデジカ・こちら:ペアともセシ砲 勝ち +5
→このときまだレシピが固まってなくてミドルにアイドルを~じゃなくて異世界より現れ出る~、フロントに密やかな~じゃなくてペアともラブリン入れてました。名門貴族~じゃなくて淫獣なのは、見た目がクッソムカついて精神的アドが取れるから。ファイブクロスはオートだけどw

第三回戦・相手:IS赤バーン・こちら:ペアともセシ砲 勝ち +1
→ラッサン・アイドルで5000点当てたけど、その後グダって最後は攻撃順に恵まれて勝ち。

第四回戦・相手:LLにこ単・こちら:ペアともセシ砲 勝ち +2
→ラッサン・アイドルの後、相手の移動クロスでささらと穂乃果がミドルに下がって、そのおかげでラッサンハメ出来て勝ち。


一日目全勝。でも相手がネオスタンだけや…


第五回戦・相手:LLにこ単・こちら:ペアともセシ砲 負け -2

第六回戦・相手:LLにこ単・こちら:ペアともセシ砲 勝ち +5
→令嬢→スターライトで勝ち。

第七回戦・相手:LL三年生+校内一の有名人・こちら:青単 勝ち +4
→ついにスタンのデッキや!前歴スタン青緑でデッキが読めなかった為に青単投入。デッキ選択間違ったけど、相手のセンターエリが本気出さなかったため勝ち。

第八回戦・相手:セシ砲・こちら:異世界入りセシ砲 負け -1

第九回戦・相手:LL青単・こちら:対LL緑用セシ砲 負け -1
→相手の前歴の色を見間違えたという…。ちなみにフロントにHP1500の狂三・ミドルにもこっち入れた感じのセシ砲です。デッキの構築が甘くて打点が足りずに負け。


二日目は二勝三敗w 


第十回戦・相手:LLにこ単・こちら:対LL緑用セシ砲 負け -3

第十一回戦・相手:LL青+ヨーヨーツキヨミ・こちら;目覚ましセシ砲 勝ち +3
→地獄絵図とツキヨミでヨーヨー狙ってくるデッキ!スタイリッシュや!こっちの白昼夢のせいで相手ヨーヨー発動せず、山嵐連発で勝ち。

第十二回戦・相手:LL三年生・こちら:セシ砲 負け -4

第十三回戦・相手:IS赤青ワンサマー・こちら:セシ砲 勝ち +4
→スターライト4000点からアイドルを~6000点で勝ち。

第十四回戦・相手:IS赤単ワンサマー・こちら:セシ砲 勝ち +4
→白昼夢で1500点から麗しき令嬢3000点で勝ち。


三日目は三勝二敗。


第十五回戦・相手:三年生&四糸乃・こちら:セシ砲 勝ち +5
→ラッサンハメと山嵐ハメで勝ち。相手は多分台パン。

第十六回戦・相手:三年生・こちら:青単 負け -5
→もぎゅ希のTime Walkを2ターン続けられて負け。

第十七回戦・相手:三年生・こちら:青単 負け -3
→ならばと枚数調整して再度青単。普通に打点に回復が追い付かず負け。

第十八回戦・相手:にこ単・こちら:青単 勝ち +1
→もうLL緑相手に青単はやめよう…と思ってたのに残業でデッキを変えられずw攻撃順に恵まれて勝ち。

第十九回戦・相手:アウェイキング・こちら:セシ砲 勝ち +2


四日目も三勝二敗。


第二十回戦・相手:LL青単・こちら:セシ砲 勝ち +3

第二十一回戦・相手:にこ単・こちら:セシ砲 勝ち 
→目覚まし落ちて山嵐1800点・麗しき令嬢2500点・アイドルを6000点で勝ち。

第二十二回戦・相手:セシ砲・こちら:セシ砲 負け -1

第二十三回戦・相手:にこ単・こちら:セシ砲 勝ち 
→ラッサンハメで勝ち。

第二十四回戦・相手:後列狩りセシ砲・こちら:セシ砲 負け -2


最終日も三勝二敗。


ということで15勝9敗でした。順位は2657人中313位。

二十四回戦中スタンダードのデッキと三回しか当たらなかったんですが…。これって運営がきちんとスタンダード以外のデッキでは参加できないようにするべきだったんじゃないんじゃない?公式ブログの更新が楽しみ。これ、上位が全員ネオスタンだったら記事書けないよね?


最後に、あまりにも残酷で人の道を外れてしまったため大会に使用できなかったデッキを紹介。

【淫獣砲】
セクシー系のペアとも ペアともセシニ 1
ラブリー系のペアとも ペアともラブリン 1
スター系のペアとも ペアともスタン 1

《閃光》のアスナ アスナ 1
パーティーへの誘い アスナ 4
再会 アスナ 4

真夏の白昼夢 セシリア・オルコット 3
麗しき令嬢 セシリア・オルコット 4
囚われの女王 アスナ 4

《スター・スプラッシュ》
《スター・スプラッシュ》
らしくない、全然らしくないぜ
らしくない、全然らしくないぜ

フロントに並ぶ淫獣三体がクッソムカつく。いや名門貴族の令嬢とか反射ラウラとか普通に使えばいいだろ、と。フィニッシャーがオワコンと馬鹿にされ続けているSAO。そして次戦、相手が見る謎の「前歴 スタン 赤・無色」。まさに悪意。そしてこのデッキ、フィニッシャーがアスナなんで運クロスで運パンプが運よく乗ると圧勝できるw 鳥かごから出ないまま負けることもあるけどwww

課員が海外に異動になったり長くいた人が抜けて新人が入ったりが続いて、業務量に対して要員が1.5人ぐらい足りない状況だった。で、一人うつ病で潰れた。それとは別にさらに一人突然退職することに。地獄が始まる…!

そんな感じで毎日死にそうになりながら働いてて、土日は外出する気力もほぼ湧かず、エクセルフォーマットのメンテやら必要な本を読んだりやらでまた月曜を迎えるような感じ。そんななかでも大会に参加できるファイブクロスは本当に社畜大歓喜なカードゲームですね。

で、先週のDL限定戦の話。どう考えてもUR一強のクソ環境。LL買いすぎてURパーツ買えなかった…。まぁLLから半月だからカード揃えてる人少ないだろうし、多分8割ぐらいがデジカだろうとRRRはほぼ買わず。デッキ複数持ってる人も少ないだろうからほかの大会より前歴情報が重要かも。

用意したデッキは3つ。
1:対デジカ
赤緑両方入れると相手が増長するので青緑。相手のクロスに仕事をさせないために火力・移動カードは使用せず。パンプクロスと縦一クルミでアドをとる。あとはパンプがブレないようにHPが高い折紙を適当に。ウェルカム積んでないからパンプクロス積み放題!

狂乱の悪夢 時崎狂三 3
校内一の有名人 鳶一折紙 1
黒い来訪者 時崎狂三 3

尻餅を突く折紙 鳶一折紙 4
群がるハト 鳶一折紙 4
夕暮れの帰り道 時崎狂三 4

士道とデート 時崎狂三 4
黒衣の少女 時崎狂三 4
大泣きする四糸乃 四糸乃 4

私たちの戦争を始めましょう 3
天使〈刻々帝(ザフキエル)〉 1


2:対緑トークン
精霊を殺す少女 崇宮真那・〈イフリート〉 五河琴里でトークン流して、相手のパンプは海クロス。

狂乱の悪夢 時崎狂三 4
校内一の有名人 鳶一折紙 1
SD折紙 来禅高校制服ver. 鳶一折紙

〈イフリート〉 五河琴里 1
精霊との交渉役 五河士道 4
精霊を殺す少女 崇宮真那 4

水着の四糸乃 四糸乃 4
士道とデート 時崎狂三 4
デェトだ、デェト! 夜刀神十香 3

私たちの戦争を始めましょう 2
五年前の大火災 2


3:対赤青
千点ばらまいて相手のミドルやフロントを落として機能不全に…という机上の空論w

参加者1395人でスイスドロー14回戦。さてさて。


一日目

第一回戦:ヨシノ・クルミ(こちら:対デジカ) 負け -1
→デジカしかいない大会で一戦目がこれだよ!海クロス積まれちゃね…

第二回戦:デジカ(こちら:対デジカ) 勝ち +5

第三回戦:青タッチ水着四糸乃(こちら:対緑トークン) 負け -2
→そうだよなー。青緑って緑タッチ青じゃなくて青タッチ緑だよなー。タッチ水着四糸乃は自分でもしてるじゃん…。

第四回戦:赤青(こちら:対デジカ) 負け 
→なんで2敗ラインでガチ赤青がいるんだよ!しかも前歴青って!最後、縦一クルミがミスらなきゃ勝ってたけど、負け。しゃーなし。

一日目にして三敗。


二日目

第五回戦:デジカ(こちら:対デジカ)勝ち +3

第六回戦:デジカ(こちら:対デジカ)勝ち +5

第七回戦:三色(こちら:対三色)勝ち +3
→三色が見えたので即席で調整。この環境で前歴三色を残すのはリスキーですな。

第八回戦:デジカ(こちら:対デジカ)勝ち +4

第九回戦:デジカ(こちら:対デジカ)勝ち +6


二日目全勝。デジカ多いw


三日目

第十回戦:デジカ(こちら:対デジカ)勝ち +4

第十一回戦:デジカ(こちら:対デジカ)勝ち +6

第十二回戦:四糸乃(こちら:対緑トークン) 負け -4
→四糸乃はトークンに頼らないからあんまり相性よくない。前歴じゃ狂三か判断できないからしゃーなし。


第十三回戦:赤青 負け -4

第十四回戦:赤青 勝ち +2


というわけで9勝5敗で1395人中154位でした。

想像はしてたけどとにかくデジカ単が多かった。フレは7-0ラインでデジカ単を踏んで「この大会大丈夫か」と心配になったそうな。もうなんかどれだけデジカを踏めるかっていう別のゲームだね!


で、大会中にまさかのミッション投下。残業が続いて不足カードを買い足せなかったためコンプは三番手でした。というかLL限定は緑単無きゃ厳しいわ。根性で赤単・青単でクリアしたw ネオスタンはセシ砲でFQ簡単♪だったけど。 ハイスコアはどうしようもないなぁ。他のハイスコアは10位内に入ってるけど、LLは40位ぐらい。西木野真姫の限界がここらへんなんだと思う。挑戦する人数も多くて層が厚いのも厳しい。次のDLミッションはやっぱり半月後なのかな。…今のうちカード買うべきか。

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