【GX:ジーンクロス】2ちゃん見て笑ったw
2016年3月17日 ジーンクロス538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 02:20:41.05 ID:JNlffJ5G
みにヴぁんのデッキに初めて当たって、なんかあんま強くないなとか思ってたら急に人が化け物に進化して
横一列デフォのHP9000とかいう意味わからん奴になぶられて笑った
それ、ワイや!みにヴぁんはまだ発売されてないで! 満足w
全国大会はまだ二日目なのにまさかのスキル指定ミスで1敗w 負けた瞬間絶望のあまり手足が痺れだし、どんだけこのクソゲーに入れ込んでるんだと自分で笑ってしまったw
【GX:ジーンクロス】ごちそうはうさぎですか??カップ 19位
2016年3月13日 ジーンクロス
イベントがあるってのはいいね! 強い人と当たれるのは楽しい。 普段のフリー対戦は作業だからw
まずは環境の整理から。クロスで使われそうなのは全体2000点(SP4)・フロント永続+1000点(SP3)・相手フロント攻撃不可(SP4)くらいか。流石に3000点回復は弱いし、色無視でのリンクは意味ないし。効果が派手なのは全体2000点なんだけど、コスト50制限でないので高コスト≒高レアリティ≒高HPであり、ガチ勢は各キャラ高LVのためお互い1ターン目にフロントが落ちるので相対的に効果が薄い。
クロス割りはオープンクロス割りがレンジ2と3、クローズクロス割りがレンジ1と3。コモンだったりレンジ3だったりと採用はしやすい。全体2000点が目立つせいかクローズクロス割りが多い印象。大会で見かけそうな使い捨てクロスはSP4のため、1ターンは確実にクロス割りに晒されるわけだ。ただ、高速展開になりそうなコスト無制限ガチ大会だとクローズクロスを割られると言う事はSPを使わず相手が初動でSP3を使用するというわけで、カードアドバンテージは失うもののテンポアドバンテージは得ているといえると思う。ただ、ガチ勢ほどクロス割りを使用しない印象。SP3使うなら能動的に使った方が勝ちやすいから。
環境のデッキは赤系と青単が多いかな。ガチ勢で多いのはリゼ+天真爛漫ココアなデッキ。たまにSP3横薙ぎリゼをフロント・ミドルにマンココアを見かけるけど、初動横薙ぎはあまり強い動きとは言えないと思う。しっかりレベルを上げればSP使わずに各列3パンで相手フロント落とせるんで。クリティカルで10000点ダメージとか出るパターンもあるけどw 上記リゼココア含めて憧れのお姉さんリゼを中心とした赤単デッキが強い。あとはRR3種類をフロントに並べて青山隣接システム積んだ青単とか。緑はぱっとしない印象。FQと違って単色で組むメリットはあんまり無いからタッチで使われはするけど。
ごちうさはたいして買ってなかったけど、前回のゆるゆり杯惨敗を受けて慌ててメダルとジェム溶かしてパックを剥くw 赤単組みたかったけど資産が揃わず画像右上のデッキになった。RRR出ないなぁ…横薙ぎリゼ+マンココアコンボと青山隣接システムを併せた美味しいとこ取り…というよりもどっちつかずな感じかw SP+持ちを2体フロントに置く事で、1ターン目SP3クロス開けても2ターン目初動で2600+2000+1000 計5600横薙ぎが打てるよ!1ターン目のクロス1000+マンココア2000で2パンにして3パン相当の打点が出るんで左列は殴られる前に落とせる事も多い。
初日:5勝0敗
2ちゃんではガチっぽい人も結構負けてたみたいなんで運が良かったんだろうねw実際、その後のフリー対戦でガチごちうさに負けた。 2ターン目にSP5でアルバイトリゼ+マンココアで横薙ぎを使う事を中心にしてるデッキなんで、大人になってもずっと一緒の二人 を使うデッキと天中殺的に相性が悪い。確かに高レベルキャラデッキ同士になればなるほど攻撃禁止は強いよね。食らわないダメージ(1パン分)が大きい&1パン食らわなかった事によって1パン多く殴れる:そのダメージも大きいから。でもいまさらデッキを組み替えるガッツも無く2日目へ。
2日目:5勝0敗
ゆるゆりの2日目よりも当たりがキツくなかった。でもまぁRRR複数枚がLV9の赤単ばっかだったけどw 対人だったら勝てなかったけどオート相手ならなんとか。てか当たりがキツくないってことはオポ低いってことだよな…。
あとキャラ8体の人がいたんだけど、得失点取れないから勘弁してくれ…。コスト無制限なんだから積み得なのに。
3日目:5勝0敗
3日目全勝ラインなのに今日も当たりがキツくなかった。
で、15戦全勝したけどオポが低かったらしく19位でした。まぁ物凄い勢いで課金してる人でも負けたりもしてたみたいだから、そこそこしかパック買ってない私が全勝で来たら上々でしょう。
賞品としてRRパック券×2・ごちうさパック×5・宝珠×3・稀覯書×1・今回大会限定RRR×3ゲット!溶かしたメダルとジェム分は回収できたんでよかった。ぱっくからは残念なものしか出なかったけどw
そして3日目の5試合終了と同時に速攻解体w 今回もEXPめっちゃつぎ込んだなぁ…。ごちうさのRRRとかもEXP化したいけど、追加カードがどんな感じで来るかわからないから踏み切れない。
さ、次は全国大会や!最終日は同型としか当たらない気がするけど、FQ勢として上位入りたいなぁ。
まずは環境の整理から。クロスで使われそうなのは全体2000点(SP4)・フロント永続+1000点(SP3)・相手フロント攻撃不可(SP4)くらいか。流石に3000点回復は弱いし、色無視でのリンクは意味ないし。効果が派手なのは全体2000点なんだけど、コスト50制限でないので高コスト≒高レアリティ≒高HPであり、ガチ勢は各キャラ高LVのためお互い1ターン目にフロントが落ちるので相対的に効果が薄い。
クロス割りはオープンクロス割りがレンジ2と3、クローズクロス割りがレンジ1と3。コモンだったりレンジ3だったりと採用はしやすい。全体2000点が目立つせいかクローズクロス割りが多い印象。大会で見かけそうな使い捨てクロスはSP4のため、1ターンは確実にクロス割りに晒されるわけだ。ただ、高速展開になりそうなコスト無制限ガチ大会だとクローズクロスを割られると言う事はSPを使わず相手が初動でSP3を使用するというわけで、カードアドバンテージは失うもののテンポアドバンテージは得ているといえると思う。ただ、ガチ勢ほどクロス割りを使用しない印象。SP3使うなら能動的に使った方が勝ちやすいから。
環境のデッキは赤系と青単が多いかな。ガチ勢で多いのはリゼ+天真爛漫ココアなデッキ。たまにSP3横薙ぎリゼをフロント・ミドルにマンココアを見かけるけど、初動横薙ぎはあまり強い動きとは言えないと思う。しっかりレベルを上げればSP使わずに各列3パンで相手フロント落とせるんで。クリティカルで10000点ダメージとか出るパターンもあるけどw 上記リゼココア含めて憧れのお姉さんリゼを中心とした赤単デッキが強い。あとはRR3種類をフロントに並べて青山隣接システム積んだ青単とか。緑はぱっとしない印象。FQと違って単色で組むメリットはあんまり無いからタッチで使われはするけど。
ごちうさはたいして買ってなかったけど、前回のゆるゆり杯惨敗を受けて慌ててメダルとジェム溶かしてパックを剥くw 赤単組みたかったけど資産が揃わず画像右上のデッキになった。RRR出ないなぁ…横薙ぎリゼ+マンココアコンボと青山隣接システムを併せた美味しいとこ取り…というよりもどっちつかずな感じかw SP+持ちを2体フロントに置く事で、1ターン目SP3クロス開けても2ターン目初動で2600+2000+1000 計5600横薙ぎが打てるよ!1ターン目のクロス1000+マンココア2000で2パンにして3パン相当の打点が出るんで左列は殴られる前に落とせる事も多い。
初日:5勝0敗
2ちゃんではガチっぽい人も結構負けてたみたいなんで運が良かったんだろうねw実際、その後のフリー対戦でガチごちうさに負けた。 2ターン目にSP5でアルバイトリゼ+マンココアで横薙ぎを使う事を中心にしてるデッキなんで、大人になってもずっと一緒の二人 を使うデッキと天中殺的に相性が悪い。確かに高レベルキャラデッキ同士になればなるほど攻撃禁止は強いよね。食らわないダメージ(1パン分)が大きい&1パン食らわなかった事によって1パン多く殴れる:そのダメージも大きいから。でもいまさらデッキを組み替えるガッツも無く2日目へ。
2日目:5勝0敗
ゆるゆりの2日目よりも当たりがキツくなかった。でもまぁRRR複数枚がLV9の赤単ばっかだったけどw 対人だったら勝てなかったけどオート相手ならなんとか。てか当たりがキツくないってことはオポ低いってことだよな…。
あとキャラ8体の人がいたんだけど、得失点取れないから勘弁してくれ…。コスト無制限なんだから積み得なのに。
3日目:5勝0敗
3日目全勝ラインなのに今日も当たりがキツくなかった。
で、15戦全勝したけどオポが低かったらしく19位でした。まぁ物凄い勢いで課金してる人でも負けたりもしてたみたいだから、そこそこしかパック買ってない私が全勝で来たら上々でしょう。
賞品としてRRパック券×2・ごちうさパック×5・宝珠×3・稀覯書×1・今回大会限定RRR×3ゲット!溶かしたメダルとジェム分は回収できたんでよかった。ぱっくからは残念なものしか出なかったけどw
そして3日目の5試合終了と同時に速攻解体w 今回もEXPめっちゃつぎ込んだなぁ…。ごちうさのRRRとかもEXP化したいけど、追加カードがどんな感じで来るかわからないから踏み切れない。
さ、次は全国大会や!最終日は同型としか当たらない気がするけど、FQ勢として上位入りたいなぁ。
【GX:ジーンクロス】ゆるゆり」さん☆ハイ!カップ 272位
2016年3月7日 TCG全般
初の大型大会ということで、まずはレギュレーションの確認。
1日5回戦×3日=計15戦してその勝ち点で順位がつく。試合のタイミングは一日うのうちで好きな時に。ただし試合はリアルタイムマッチングでなく対戦相手は参加者のデッキをAIが動かす。つまりガチ勢はよほどの事が無い限り負けない。全勝縛りだ。
そして同じ勝ち点の場合、オポ・倒した数・倒された数・与えたダメージを考慮して順位がつくらしい。スイスドローで無いのでマッチング=オポは基本的にに運で、コントロールできない。出来る範囲で順位を上げようとするなら
・コスト無制限なので高コスト≒高レアリティ≒高HPを意識的に増やす
・コスト無制限なのでキャラは絶対に9体・クロスも必ず入れる
・当然だけども、LVは極力上げる
・範囲攻撃を多く
・土曜日大会と違って時間制限は無いため回復もアリ
普段のフリー対戦なら相手が7体〜8体だと美味しいけど、このレギュレーションだと得点が低くなるからそれだけでマイナス要素。コスト無制限なんだから9体並べてくれよ…
次に環境の確認。
クロス割りは2種類のみ。オープンクロス割りはレンジ1。クローズクロス割りはレンジ3。つまり初動でオープンしてしまえば実質的に割られない。この環境では永続型クロスが強い。
高レアリティレンジ1の高HPっぷりが凄い。RRRだとHP9500先制・HP9500アーマー・HP9000アーマー・HP8900アーマー・HP8700Avoid。RRでもHP9000Regeneがいる。2カ月ガチで育成されたこいつらを1ターン目に落とすのは困難だ。
環境最強はレンジ1にRRR影の薄い主人公赤座あかり、その後ろにRRRミラクるんそっくり吉川ちなつのデッキ。影の薄い主人公赤座あかりの先制1ターンダークスティールHP9500という鉄壁の後ろで横薙ぎパンプHP9000とか狂ってるとしか言えない。レンジ1のあっかりーん以外をSP+持ちにすれば強デッキ相手なら2ターン目に横薙ぎ祭りが始まる(早ければ1ターン目に横薙ぎになるけど、まぁ意味が無い)。この2体を回復で守れば同型以外にはまず負けないだろう。
さて、以上を踏まえて(?)手持ちのカードで組んだのが画像右下のデッキ。縦リンクしてパンプクロス「大切な存在」で各列1ターン目10000点越えの打点を出すため、相手フロントは初動あっかりーん以外は確実に落とせる。むしろ2パンで7500点出るので相手フロントが殴る前に落とす事もあるし、1ターン目にフロント落とされても2ターン目に上がってきた相手レンジ2を2ターン目中に2パンで落とせるのが強み。よほどの相手でない限り6体残して勝てる。でもまぁRRRあっかりーん持ってたらそっち使ってたけどね! この大会のためにRR以上確定10連ガチャ3000円回すか迷ったけど、まぁ3日間のためだけに課金するのもねぇ…。
そしてこのデッキの最大の強みは操作が簡単であること。つまりAIがプレイしてもそれなりに戦える(ハズな)ので、全勝者を減らせる可能性が複雑なデッキに比べて高い。特に回復スキルを使うデッキはAIがプレイすると本当に弱いので。こっちのクロスは頼むから1ターン目にオープンしてくれ…。あとRRRは何枚か持ってるけど、AIが使った時にクソな挙動をする未来しか見えなかったので大切な存在を優先した。
1日目:5勝
あっかりーんを踏まず初日全勝。
2日目:3勝2敗
・相手の先制祭り&クリティカル祭りで1敗。1ターン目ならともかく2ターン目にクリティカル連発はアカン…FQの後継ゲームってのを思い出したw
・KP違い過ぎてもう1敗。あと大切な存在は弱い相手には大勝ち出来るけど、強い相手の「お友達の似顔絵」にはレイプされる
二日目は1日目終了後同ポイント(初日全勝者)の人とだけ当たった感じ。勝てた3試合も重かった。
3日目:3勝2敗
・KP違って普通に負け。攻撃順もクリティカルも…あ、いや、何でもないです。FQよりは不条理は無いですw
・あっかりーん&パンプ&お友達の似顔絵で負け
昨日よりは当たりがキツくなかったけど、やっぱりコスト無制限なんでRRRしっかり育成してるデッキはエグい。
で、11勝4敗で272位。コモンデッキで出ようかとも思ったけども思いとどまってよかったw
賞品はRRパック×2とゆるゆりパック×5.ゆるゆりパックからRRRあっかりーんでたらいいオチになったけど、R・R・R・R・つまんないRRと最後まで非常に残念でしたとさw
1日5回戦×3日=計15戦してその勝ち点で順位がつく。試合のタイミングは一日うのうちで好きな時に。ただし試合はリアルタイムマッチングでなく対戦相手は参加者のデッキをAIが動かす。つまりガチ勢はよほどの事が無い限り負けない。全勝縛りだ。
そして同じ勝ち点の場合、オポ・倒した数・倒された数・与えたダメージを考慮して順位がつくらしい。スイスドローで無いのでマッチング=オポは基本的にに運で、コントロールできない。出来る範囲で順位を上げようとするなら
・コスト無制限なので高コスト≒高レアリティ≒高HPを意識的に増やす
・コスト無制限なのでキャラは絶対に9体・クロスも必ず入れる
・当然だけども、LVは極力上げる
・範囲攻撃を多く
・土曜日大会と違って時間制限は無いため回復もアリ
普段のフリー対戦なら相手が7体〜8体だと美味しいけど、このレギュレーションだと得点が低くなるからそれだけでマイナス要素。コスト無制限なんだから9体並べてくれよ…
次に環境の確認。
クロス割りは2種類のみ。オープンクロス割りはレンジ1。クローズクロス割りはレンジ3。つまり初動でオープンしてしまえば実質的に割られない。この環境では永続型クロスが強い。
高レアリティレンジ1の高HPっぷりが凄い。RRRだとHP9500先制・HP9500アーマー・HP9000アーマー・HP8900アーマー・HP8700Avoid。RRでもHP9000Regeneがいる。2カ月ガチで育成されたこいつらを1ターン目に落とすのは困難だ。
環境最強はレンジ1にRRR影の薄い主人公赤座あかり、その後ろにRRRミラクるんそっくり吉川ちなつのデッキ。影の薄い主人公赤座あかりの先制1ターンダークスティールHP9500という鉄壁の後ろで横薙ぎパンプHP9000とか狂ってるとしか言えない。レンジ1のあっかりーん以外をSP+持ちにすれば強デッキ相手なら2ターン目に横薙ぎ祭りが始まる(早ければ1ターン目に横薙ぎになるけど、まぁ意味が無い)。この2体を回復で守れば同型以外にはまず負けないだろう。
さて、以上を踏まえて(?)手持ちのカードで組んだのが画像右下のデッキ。縦リンクしてパンプクロス「大切な存在」で各列1ターン目10000点越えの打点を出すため、相手フロントは初動あっかりーん以外は確実に落とせる。むしろ2パンで7500点出るので相手フロントが殴る前に落とす事もあるし、1ターン目にフロント落とされても2ターン目に上がってきた相手レンジ2を2ターン目中に2パンで落とせるのが強み。よほどの相手でない限り6体残して勝てる。でもまぁRRRあっかりーん持ってたらそっち使ってたけどね! この大会のためにRR以上確定10連ガチャ3000円回すか迷ったけど、まぁ3日間のためだけに課金するのもねぇ…。
そしてこのデッキの最大の強みは操作が簡単であること。つまりAIがプレイしてもそれなりに戦える(ハズな)ので、全勝者を減らせる可能性が複雑なデッキに比べて高い。特に回復スキルを使うデッキはAIがプレイすると本当に弱いので。こっちのクロスは頼むから1ターン目にオープンしてくれ…。あとRRRは何枚か持ってるけど、AIが使った時にクソな挙動をする未来しか見えなかったので大切な存在を優先した。
1日目:5勝
あっかりーんを踏まず初日全勝。
2日目:3勝2敗
・相手の先制祭り&クリティカル祭りで1敗。1ターン目ならともかく2ターン目にクリティカル連発はアカン…FQの後継ゲームってのを思い出したw
・KP違い過ぎてもう1敗。あと大切な存在は弱い相手には大勝ち出来るけど、強い相手の「お友達の似顔絵」にはレイプされる
二日目は1日目終了後同ポイント(初日全勝者)の人とだけ当たった感じ。勝てた3試合も重かった。
3日目:3勝2敗
・KP違って普通に負け。攻撃順もクリティカルも…あ、いや、何でもないです。FQよりは不条理は無いですw
・あっかりーん&パンプ&お友達の似顔絵で負け
昨日よりは当たりがキツくなかったけど、やっぱりコスト無制限なんでRRRしっかり育成してるデッキはエグい。
で、11勝4敗で272位。コモンデッキで出ようかとも思ったけども思いとどまってよかったw
賞品はRRパック×2とゆるゆりパック×5.ゆるゆりパックからRRRあっかりーんでたらいいオチになったけど、R・R・R・R・つまんないRRと最後まで非常に残念でしたとさw
【GX:ジーンクロス】日曜日大会22時(コスト無制限)優勝!
2016年3月6日 ジーンクロス
スマホが処理落ちしないように大会30分前に再起動w
少しでもスマホに負担をかけないよう他のアプリは極力落とすw
大会開始前に奥さんに「今から30分絶対に話しかけないでね」と残念な発言w
デッキは単純な強さよりもエフェクトに時間がかからない休日大会用のものw
PCの時計の秒針見ながら必死のプレイw
結果、30分で14勝して優勝w クロスメダル150ゲット。あと15秒あればもう1勝できた。
ちなみに150メダルとはゲーム内のショップでは3パックと交換できる。1パック360円なんで1000円ちょい。実際は参加費20メダル払ってるからもっと少ない。30過ぎたおっさんが必死になって何やってるんだろ…。
でも毎週土曜・日曜の20時・22時で優勝続ければメダルそーとー貯まるな。ずっと優勝は無理でも入賞続けるだけで延々とパックを買わなくて済むぐらいになるかも。いや、コスト無制限だけじゃなくて50以下でもデッキ組めば毎週1000メダルぐらい貯まるんじゃ…
実際やったら嫁のヘイトがマッハだけどね!
少しでもスマホに負担をかけないよう他のアプリは極力落とすw
大会開始前に奥さんに「今から30分絶対に話しかけないでね」と残念な発言w
デッキは単純な強さよりもエフェクトに時間がかからない休日大会用のものw
PCの時計の秒針見ながら必死のプレイw
結果、30分で14勝して優勝w クロスメダル150ゲット。あと15秒あればもう1勝できた。
ちなみに150メダルとはゲーム内のショップでは3パックと交換できる。1パック360円なんで1000円ちょい。実際は参加費20メダル払ってるからもっと少ない。30過ぎたおっさんが必死になって何やってるんだろ…。
でも毎週土曜・日曜の20時・22時で優勝続ければメダルそーとー貯まるな。ずっと優勝は無理でも入賞続けるだけで延々とパックを買わなくて済むぐらいになるかも。いや、コスト無制限だけじゃなくて50以下でもデッキ組めば毎週1000メダルぐらい貯まるんじゃ…
実際やったら嫁のヘイトがマッハだけどね!
【GX:ジーンクロス】土曜日大会19時(ネオスタン)・22時(コスト無制限)
2016年2月27日 ジーンクロス
本日のアップデートでミルキィホームズとおそ松さんが参戦。と一緒に新機能として大会モードが追加された。
初めての大会モードってことでネタデッキを投入。「あれ?みにヴぁんって来月発売じゃ…?」と相手に思わせるだけのデッキw バックに1枚甘えが混じってるけど、ただでさえFQのカードは弱いのにFQのみにヴぁんのカードGXではみんなクソ弱いんだもん…。GXでのVG2のライドはSP7だけあってさすがに強い。これだけで勝つデッキやw
今回の大会は30分で何勝できるかってことらしい。で、19時の部は大きく負け越して(逆に勝った試合があるのが申し訳ないw)47位。参加者何名かは不明。参加費クロスメダル20枚がEXP30にw
18時にメンテ開けて1時間しか経ってないのにおそ松さんやミルキィのガチいデッキが結構いてびっくりした。MTGと違ってカードリストが公開になるのもメンテ明けから。1時間でガチャ回してデッキ組んでリスト見てカード育成したのか。1カ月でやることを1時間でやっちゃったらもう遊ぶこと無いんじゃ…
20時・21時も大会あったけど夕飯やら風呂やらでパス。
で、22時からのコスト無制限大会は普段使ってるガチデッキで参戦で4位。途中通信の不具合で試合が止まっちゃってその時間のロスが悔やまれる。最後の1戦が22:30に間に合って終わってれば優勝もあったかも。参加費メダル20枚で入賞賞品メダル50枚ゲット。19時の部合わせても参加費は回収できたんで良しとしましょう!
おそらく上位はみんな全勝だから、どれだけサクッと勝てるデッキにするかがカギなのかな。あとはオートプレイでも強いように組んでおけば全勝者が減るかも。
みんな参加費払ってるだけあってやり込みを感じるデッキが多かった。そんな中でも上位に入れたんで、自分の構築が間違ってなかったと確認できたのが嬉しい。
初めての大会モードってことでネタデッキを投入。「あれ?みにヴぁんって来月発売じゃ…?」と相手に思わせるだけのデッキw バックに1枚甘えが混じってるけど、ただでさえFQのカードは弱いのにFQのみにヴぁんのカードGXではみんなクソ弱いんだもん…。GXでのVG2のライドはSP7だけあってさすがに強い。これだけで勝つデッキやw
今回の大会は30分で何勝できるかってことらしい。で、19時の部は大きく負け越して(逆に勝った試合があるのが申し訳ないw)47位。参加者何名かは不明。参加費クロスメダル20枚がEXP30にw
18時にメンテ開けて1時間しか経ってないのにおそ松さんやミルキィのガチいデッキが結構いてびっくりした。MTGと違ってカードリストが公開になるのもメンテ明けから。1時間でガチャ回してデッキ組んでリスト見てカード育成したのか。1カ月でやることを1時間でやっちゃったらもう遊ぶこと無いんじゃ…
20時・21時も大会あったけど夕飯やら風呂やらでパス。
で、22時からのコスト無制限大会は普段使ってるガチデッキで参戦で4位。途中通信の不具合で試合が止まっちゃってその時間のロスが悔やまれる。最後の1戦が22:30に間に合って終わってれば優勝もあったかも。参加費メダル20枚で入賞賞品メダル50枚ゲット。19時の部合わせても参加費は回収できたんで良しとしましょう!
おそらく上位はみんな全勝だから、どれだけサクッと勝てるデッキにするかがカギなのかな。あとはオートプレイでも強いように組んでおけば全勝者が減るかも。
みんな参加費払ってるだけあってやり込みを感じるデッキが多かった。そんな中でも上位に入れたんで、自分の構築が間違ってなかったと確認できたのが嬉しい。
シュタゲにはクローズクロス割りが無い。ネオスタンで相手がシュタゲだったらキャラを確認するまでも無くクロスは確実にオープン出来る。ただ、オープンクロス割りは2種類あるので常在型のクロスを使う場合は注意。最近は全体火力クロスや回復クロスより強化クロスの方を見かけるしね。常在型のクロス使ってて割られるとわかっているならSPをクロスでなくキャラに回すのも手。
上:No.1ネコミミメイド フェイリス・ニャンニャン
下:携帯依存症 桐生萌郁
コスト5びレンジ3でありながらクロス割り・HP6000・AT2600と非常に優秀。リンクが↑だけだけども、FQと違ってリンク重要じゃないし。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
上:No.1ネコミミメイド フェイリス・ニャンニャン
下:携帯依存症 桐生萌郁
コスト5びレンジ3でありながらクロス割り・HP6000・AT2600と非常に優秀。リンクが↑だけだけども、FQと違ってリンク重要じゃないし。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
【GX:ジーンクロス】プレイング [1]シュタゲ 攻撃順・覚えるべきカード1
2016年2月10日 ジーンクロス上:メイド戦士 阿万音鈴羽
ごちうさ ミステリアス人生相談窓口 青山ブルーマウンテンの上位種。コストが5から6になり、HPが5900→6700、最大ATが2400→2800となっている。トリガーとなるのは青いキャラでなく緑のキャラが落ちたとき。相手がこのキャラを使っていたら相手フロント緑のキャラが落ちるタイミングを出来るだけ遅らせる事!
ミステリアス人生相談窓口 青山ブルーマウンテン
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601242254353133/
中:初めての笑顔 桐生萌郁
落ちるとフロントが攻撃不可になる。HPがそこそこ高いため(LV5:6900・LV6:7400・LV9:7900)1ターン目落とし損ねた場合は2ターン目の初動で落とさないように! ケースバイケースだけども2キャラ殴れないのは痛いので。
下:ダル・ザ・スーパーハッカー
被ダメで殴れなくなる。恐らく相手の攻撃順1番目はレンジ3でもこいつ。こいつの正面を攻撃順1にすれば確率1/2で殴れる。逆に、こいつの正面を攻撃順1にしないと殴れない事が多い。最終盤にこいつと1対1になると絶望的。連チャンで先に殴られると、このゲームが本当に運ゲー・クソゲーだと思い知らされるw そうなるともう対策のしようが無いんで、こいつを見たら出来るだけこいつの正面列の攻撃順を上げて優先的に落としていくしかない。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
上:アトラクタフィールドの収束
ゆるゆり 大切な存在 の調整版。大切な存在については下記参照の事。
【GX:ジーンクロス】クロスカード[2]ゆるゆり 大切な存在
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172137082722/
コストは変わらず効果が半分。流石に弱い。1ターン目は各列最大 AT+1500点出るけども、中盤からはほぼ効果が無い。大切な存在 は確実に1ターン目にフロントを落とせるだけでなく2ターン目の範囲攻撃で後半のロスを取り戻せるのが強いけど、それが無い。3ターンできっちり勝ち・負け決まるとしても各列効果の期待値はごちうさ ラビットハウスの先輩後輩(http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231516005519/)より劣るし、実際は3ターンで決まる事は稀なので効果の差は広がる。
ラビットハウスの先輩後輩 +1000 → +1000 → +1000 →+1000
アトラクタフィールドの収束 +1500 → +1000 → +0 → +0
ちなみに 大切な存在 は +3000 → +2000 → +0 → +0
シュタゲはリンクしやすいセットだけども、それでも私は使わないなぁ…。
下:時間跳躍のパラノイア
コスト2で過去改変を与えるクロス。過去改変自体が強い能力(2パン受けて1パン入れられる)なので、それをランダムとはいえコスト2でつけられるのは当然強い。
シュタゲはレンジ3に強いキャラがいるので、レンジ2を長生きさせてそれらを守れるのも良いね!
あたりまえだけど起動がクロスのタイミングなので、コスト2のスキルとしてはRRR先制あっかりーんの次ぐらいに強いと思う。キャラを育てて攻撃力を上げたのであれば、シュタゲのクロスはこれ一択かな。
相手がクローズクロス割り構えてたら初動で使うのも悪くない。エフェクトがかなりカッコイイんでどんどん使ってみて欲しい。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
ゆるゆり 大切な存在 の調整版。大切な存在については下記参照の事。
【GX:ジーンクロス】クロスカード[2]ゆるゆり 大切な存在
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172137082722/
コストは変わらず効果が半分。流石に弱い。1ターン目は各列最大 AT+1500点出るけども、中盤からはほぼ効果が無い。大切な存在 は確実に1ターン目にフロントを落とせるだけでなく2ターン目の範囲攻撃で後半のロスを取り戻せるのが強いけど、それが無い。3ターンできっちり勝ち・負け決まるとしても各列効果の期待値はごちうさ ラビットハウスの先輩後輩(http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231516005519/)より劣るし、実際は3ターンで決まる事は稀なので効果の差は広がる。
ラビットハウスの先輩後輩 +1000 → +1000 → +1000 →+1000
アトラクタフィールドの収束 +1500 → +1000 → +0 → +0
ちなみに 大切な存在 は +3000 → +2000 → +0 → +0
シュタゲはリンクしやすいセットだけども、それでも私は使わないなぁ…。
下:時間跳躍のパラノイア
コスト2で過去改変を与えるクロス。過去改変自体が強い能力(2パン受けて1パン入れられる)なので、それをランダムとはいえコスト2でつけられるのは当然強い。
シュタゲはレンジ3に強いキャラがいるので、レンジ2を長生きさせてそれらを守れるのも良いね!
あたりまえだけど起動がクロスのタイミングなので、コスト2のスキルとしてはRRR先制あっかりーんの次ぐらいに強いと思う。キャラを育てて攻撃力を上げたのであれば、シュタゲのクロスはこれ一択かな。
相手がクローズクロス割り構えてたら初動で使うのも悪くない。エフェクトがかなりカッコイイんでどんどん使ってみて欲しい。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
色無視でリンク・フロント1体5000点・全体3000点回復と過去のクロスの同型再版。スタンダードで使う場合は下記リンク参照の事。
【GX:ジーンクロス】クロスカード[10]ごちうさ 少女は外套を纏いウサギを駆りて誠也の空を行く [11]ゆるゆり 生徒会室
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231543588644/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[3]ゆるゆり 王様ゲーム
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172139368593/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[9]ごちうさ 対お姉ちゃん用決戦部隊、通称チマメ隊
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231536237168/
ネオスタンダードでは色無視リンクはクロス無しでも色無視リンクするまゆしーがいるので他のセットより弱い。5000点火力はまぁ額面通り。オープンクロス割り減ってる感じがするんで相対的に強くなってるかも。3000点全体回復はHPがクソ高いレンジ1が少ないので他のセットより弱い。というか後述の過去改変付与クロスの方が効率いいんで3000回復クロスは「シュタゲしか買ってない人がデイリーミッション用に回復デッキ作る」時ぐらいしか出番ないと思う。
【GX:ジーンクロス】目次
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【GX:ジーンクロス】クロスカード[10]ごちうさ 少女は外套を纏いウサギを駆りて誠也の空を行く [11]ゆるゆり 生徒会室
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【GX:ジーンクロス】クロスカード[3]ゆるゆり 王様ゲーム
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【GX:ジーンクロス】クロスカード[9]ごちうさ 対お姉ちゃん用決戦部隊、通称チマメ隊
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ネオスタンダードでは色無視リンクはクロス無しでも色無視リンクするまゆしーがいるので他のセットより弱い。5000点火力はまぁ額面通り。オープンクロス割り減ってる感じがするんで相対的に強くなってるかも。3000点全体回復はHPがクソ高いレンジ1が少ないので他のセットより弱い。というか後述の過去改変付与クロスの方が効率いいんで3000回復クロスは「シュタゲしか買ってない人がデイリーミッション用に回復デッキ作る」時ぐらいしか出番ないと思う。
【GX:ジーンクロス】目次
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【GX:ジーンクロス】シュタインズゲート雑感&過去改変について
2016年2月1日 ジーンクロス強い。もうさっそくインフレかよってぐらい強い。ごちうさ・ゆるゆりのパック結構買ったけどほとんど使ってないw このセット特有の能力「過去改変」が強いのと ダル・ザ・スーパーハッカー 橋田至 と 伝えたい思い 牧瀬紅莉栖 が強い。ダルは被ダメで攻撃不可にして、クリスは隣接+パンプ。どっちもレンジ3にしちゃダメな能力だよ…。クリスを中心にしたデッキ使ってるけど負ける気がしない。対策カードが無い環境でセシリア砲使ってる感じ。しかもどっちもRRなんでショップのRRパックですぐ出ちゃう。同型ばっかになったらやだなぁ…。
過去改変について、公式ツイートを転載
一定確率といいつつも何百回と使って退場したことはないんで調整が入らなければ100%と思ってて大丈夫。見ただけだと強そうに見えないかもしれないけど、これは4000回復と全然違う。回復は攻撃順やクリティカルで落ちちゃったら意味ないけど、過去改変は確実に2パン分戻る。
ちなみに過去改変は二重で獲得しても意味が無い。注意。誘発した後に再度獲得はもちろん意味ある。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
過去改変について、公式ツイートを転載
GeneX 好評配信中!!! @GeneX_PR 1月28日
@GeneX_PR こちらの岡部 倫太郎のカードはターン終了時まで味方に[過去改変]の能力を与えることができるぞ!
[過去改変]とは!退場の際に一定確率でHPが4000になって退場しない能力だ!そして発動した時にこの能力は失われる。
#ジンクロ
一定確率といいつつも何百回と使って退場したことはないんで調整が入らなければ100%と思ってて大丈夫。見ただけだと強そうに見えないかもしれないけど、これは4000回復と全然違う。回復は攻撃順やクリティカルで落ちちゃったら意味ないけど、過去改変は確実に2パン分戻る。
ちなみに過去改変は二重で獲得しても意味が無い。注意。誘発した後に再度獲得はもちろん意味ある。
【GX:ジーンクロス】目次
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【GX:ジーンクロス】クロス 大切な存在のあれこれ ※2/1 修正
2016年1月31日 ジーンクロス
表題のクロス、1/29のアプデで効果が半分になっていた。アナウンスも無しに!まぁ能力が異常だったんで調整が入ったのだと思ってたら、昨日になって元に戻った上で公式からお詫びがあった。
使えなくなったデッキがまた使えるようになって素直にうれしい。
修正前の文章は秘密のみに。
使えなくなったデッキがまた使えるようになって素直にうれしい。
修正前の文章は秘密のみに。
【GX:ジーンクロス】FQ→GXの引継ぎの前に
2016年1月30日 ジーンクロスFQからGXへの引継ぎは一度しかできないそうな。クリスタル変換できるVG2やDCⅢはジーンクロスでのデッキを考えて組んでから引継ぎしなきゃだね。あと毎週ランク戦でジェム貰えるから3週に一度パックをもらってから引き継いだ方が…ってーと、いつまでたっても引き継げないかw ワタモテアイコンに早くしたいし、デッキ育成もしたいけど、まぁギリギリまで我慢しようかな。どちらにしろFQのカード5400枚ほとんどがEXPになるだろうけどね!
ざっとしかまだ見てないけどVGのライドはきっちりあるのか!それは見てみたい…
2/1 内容半分ぐらい削除。削除前はひみつに。
さらに追記:FQのカードはEXPに出来んのか…
ざっとしかまだ見てないけどVGのライドはきっちりあるのか!それは見てみたい…
2/1 内容半分ぐらい削除。削除前はひみつに。
さらに追記:FQのカードはEXPに出来んのか…
【GX:ジーンクロス】おそ松さん参戦!ブシさんよくやった!
2016年1月26日 ジーンクロス コメント (2)放送中の2月にリリース!これぞ超速進化型TCG! 1月29日にファイブクロスカードも引き継げるみたいだし、ブシさんの頑張りに素直に感動してるよw これは思ったよりもゲームとして盛り上がる可能性も…
【GX:ジーンクロス】約1カ月プレイしてみた感想
2016年1月23日 ジーンクロス1/26についにiOS版サービス開始。これから始める人も多いと思うので約一ヶ月プレイしてみた感想を。
1:ファイブクロスとは別ゲーだけども、これはこれで楽しい
ごちうさ・ゆるゆり環境だとじゃんけん(FQでいうところの火力→隊列変更→回復→火力、MTGでいうところのコンボ→ビート→クロパ→コンボ)が出来ない。ソシャゲなのでガチャで出たカードしか使えない。ガチガチの構築をしようとするとカネがいくらあっても足りない。でも、長く遊べるシールドと考えたらこれはこれで面白いものの気もしてきた。毎月ミッションでRRRガチャ回せるだろうから、欲しいのもいつかは出るだろうし。相手のRRRに圧殺されても「いやぁ、いいボム引きましたな!」って感じで。
ファイブクロスと違って無課金でもかなり強いデッキが出来るからソシャゲとして伸びてくれそうな感はある。一試合三分かからないから会社の休憩時間や家でのちょっとした時間にカードゲーム出来るのも良い。
2:iPhoneユーザーがいなくて寂しい。ガチ勢増えて欲しい。
現状はユーザー数実質半数な感じだもんね。負けてもペナルティ無いんでもっと強い人と当たりたい。ランク戦じゃなくてユーザーリーグばっかやってるせいかもしれないけど、コモンデッキでほぼ負けないのって……(初心者相手に本デッキ使ったら心を折っちゃうと思ってコモンデッキ使ってた)。人が今の三倍くらいになったら「初心者部屋」「中級者部屋」「上級者部屋」みたいにわけられるかな。リアルタイムのマッチングだから強者の絶対数がいないと強者と遊べないのが辛い。普通に考えて全く同タイミングで同レベルの人が開始ボタン押すのってミラクルだよね。
3:早く始めれば始めるほど有利……だとこのゲーム続かないよね?
1月からゆるゆりで初めて毎日ミッションクリア&暇な時間にフリーを続けてたら、無課金でも半年でゲロ強いデッキが出来ると思われる。逆にシュタゲのファンがこれから入ってきても、1ヶ月の差(プレイングというより時間をかけてEXPで成長させたレベルの差)で心を折られると思う。あと、ジーンクロスからはじめた人は絶対に買えないFQのカードがどれだけ強いか重要なポイントだけども、どうだろうね。FQユーザーが怒りだすほど弱くはしないだろうけど、逆にイベント上位がみんなFQデッキだったらGX買う人いなくなっちゃうよね。個人的にはFQをそのまま遊ばせてくれるならGX移行で弱くなっても構わないんだけど。もしくはイラストとカード名以外全部変わるんだしIS〜VGまで全部再版しちゃえYO!ここまで来たらもう怒るショップないでしょ。投げ売りされてるパックやシングル(まだあるのか?)がEXP換算出来ればショップのカード買い占めるわ。
話が逸れたw シュタゲ以降は新規参入でジェムだけじゃなくてEXP1000サービスとかしないと。EXPでのキャラの育成の差が勝敗の差に直結する。上でも書いたけど、コモンデッキでもレベル9を9体並べたらRRR満載のレベル1デッキに勝てる。
4:イベントがまだ始まらないんで飽きる
手持ちのカードでこれ以上無いデッキが出来た→育成も終わった→飽きる。
強者と当たらない→デッキを強くしようと思う機会が無い→飽きる。
最近CPU(か本当に初心者)とばっか当たってる気がするんだけど、泥ユーザーみんな飽きちゃったのかな? 私はFQ投下に備えてEXPを貯めてるから今のデッキのレベルは全キャラ9ってわけでもないけど、全キャラ9にしちゃったらイベント投下まですること無いよね…。
11種類のクロスをスタン・ネオスタンで各50試合くらい試してるんで私はまだ飽きてないけど、早くイベントくれくれ。
総括
まだ人が少ないしイベントも無いから面白いかつまらないか判断できない。
1:ファイブクロスとは別ゲーだけども、これはこれで楽しい
ごちうさ・ゆるゆり環境だとじゃんけん(FQでいうところの火力→隊列変更→回復→火力、MTGでいうところのコンボ→ビート→クロパ→コンボ)が出来ない。ソシャゲなのでガチャで出たカードしか使えない。ガチガチの構築をしようとするとカネがいくらあっても足りない。でも、長く遊べるシールドと考えたらこれはこれで面白いものの気もしてきた。毎月ミッションでRRRガチャ回せるだろうから、欲しいのもいつかは出るだろうし。相手のRRRに圧殺されても「いやぁ、いいボム引きましたな!」って感じで。
ファイブクロスと違って無課金でもかなり強いデッキが出来るからソシャゲとして伸びてくれそうな感はある。一試合三分かからないから会社の休憩時間や家でのちょっとした時間にカードゲーム出来るのも良い。
2:iPhoneユーザーがいなくて寂しい。ガチ勢増えて欲しい。
現状はユーザー数実質半数な感じだもんね。負けてもペナルティ無いんでもっと強い人と当たりたい。ランク戦じゃなくてユーザーリーグばっかやってるせいかもしれないけど、コモンデッキでほぼ負けないのって……(初心者相手に本デッキ使ったら心を折っちゃうと思ってコモンデッキ使ってた)。人が今の三倍くらいになったら「初心者部屋」「中級者部屋」「上級者部屋」みたいにわけられるかな。リアルタイムのマッチングだから強者の絶対数がいないと強者と遊べないのが辛い。普通に考えて全く同タイミングで同レベルの人が開始ボタン押すのってミラクルだよね。
3:早く始めれば始めるほど有利……だとこのゲーム続かないよね?
1月からゆるゆりで初めて毎日ミッションクリア&暇な時間にフリーを続けてたら、無課金でも半年でゲロ強いデッキが出来ると思われる。逆にシュタゲのファンがこれから入ってきても、1ヶ月の差(プレイングというより時間をかけてEXPで成長させたレベルの差)で心を折られると思う。あと、ジーンクロスからはじめた人は絶対に買えないFQのカードがどれだけ強いか重要なポイントだけども、どうだろうね。FQユーザーが怒りだすほど弱くはしないだろうけど、逆にイベント上位がみんなFQデッキだったらGX買う人いなくなっちゃうよね。個人的にはFQをそのまま遊ばせてくれるならGX移行で弱くなっても構わないんだけど。もしくはイラストとカード名以外全部変わるんだしIS〜VGまで全部再版しちゃえYO!ここまで来たらもう怒るショップないでしょ。投げ売りされてるパックやシングル(まだあるのか?)がEXP換算出来ればショップのカード買い占めるわ。
話が逸れたw シュタゲ以降は新規参入でジェムだけじゃなくてEXP1000サービスとかしないと。EXPでのキャラの育成の差が勝敗の差に直結する。上でも書いたけど、コモンデッキでもレベル9を9体並べたらRRR満載のレベル1デッキに勝てる。
4:イベントがまだ始まらないんで飽きる
手持ちのカードでこれ以上無いデッキが出来た→育成も終わった→飽きる。
強者と当たらない→デッキを強くしようと思う機会が無い→飽きる。
最近CPU(か本当に初心者)とばっか当たってる気がするんだけど、泥ユーザーみんな飽きちゃったのかな? 私はFQ投下に備えてEXPを貯めてるから今のデッキのレベルは全キャラ9ってわけでもないけど、全キャラ9にしちゃったらイベント投下まですること無いよね…。
11種類のクロスをスタン・ネオスタンで各50試合くらい試してるんで私はまだ飽きてないけど、早くイベントくれくれ。
総括
まだ人が少ないしイベントも無いから面白いかつまらないか判断できない。
ごちうさのRで、そのキャラと同色のキャラが落ちた時に能力を誘発するキャラが各色それぞれ1体いる。
画像上
自軍青のキャラが落ちたら隣接を得る(攻撃力減・SPコスト無しで!)
画像中
自軍緑のキャラが落ちたら正面のキャラは攻撃できない
画像下
自軍赤のキャラが落ちたら正面に1000ダメージ
これらのキャラを見かけたらフロントを落とす順番が重要になる。特に青はダメージ効率が異常で、2ターン目フロントに上がってきたら最優先で落としたい。きちんと攻撃順を指定してくる相手だと1ターン目のこのキャラの攻撃順を8番目にしてくると思う(このキャラの後ろが9番目。このキャラを9番目にするとフロントかバックがクリティカル出しちゃうと空振るから)ので、1ターン目の誘発を回避できるかは運になってしまうけど、こちらの789番目の攻撃で相手フロントが落ちるように攻撃順を意識すれば隣接攻撃を回避できる確率が高まる。もちろんフロントに青以外のキャラがいたらそいつから落とす。
緑は正面のキャラの攻撃順を1番にすれば能力を回避出来る。覚えてさえしまえばバニラだ。正面のキャラが落とされた時の事を考えてその後ろのキャラも攻撃順を上げるとなお良し。
赤は自身の攻撃力は低いものの、赤単で組めばそのラインに6000点ほど直接火力が入る。今のカードプールじゃ対処は難しいけども、フロントまで上がってきたら隣を落として誘発されないように真っ先に落としたい。
どれもRでよく見かけるカードなので意識されたし。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
画像上
自軍青のキャラが落ちたら隣接を得る(攻撃力減・SPコスト無しで!)
画像中
自軍緑のキャラが落ちたら正面のキャラは攻撃できない
画像下
自軍赤のキャラが落ちたら正面に1000ダメージ
これらのキャラを見かけたらフロントを落とす順番が重要になる。特に青はダメージ効率が異常で、2ターン目フロントに上がってきたら最優先で落としたい。きちんと攻撃順を指定してくる相手だと1ターン目のこのキャラの攻撃順を8番目にしてくると思う(このキャラの後ろが9番目。このキャラを9番目にするとフロントかバックがクリティカル出しちゃうと空振るから)ので、1ターン目の誘発を回避できるかは運になってしまうけど、こちらの789番目の攻撃で相手フロントが落ちるように攻撃順を意識すれば隣接攻撃を回避できる確率が高まる。もちろんフロントに青以外のキャラがいたらそいつから落とす。
緑は正面のキャラの攻撃順を1番にすれば能力を回避出来る。覚えてさえしまえばバニラだ。正面のキャラが落とされた時の事を考えてその後ろのキャラも攻撃順を上げるとなお良し。
赤は自身の攻撃力は低いものの、赤単で組めばそのラインに6000点ほど直接火力が入る。今のカードプールじゃ対処は難しいけども、フロントまで上がってきたら隣を落として誘発されないように真っ先に落としたい。
どれもRでよく見かけるカードなので意識されたし。
【GX:ジーンクロス】目次
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クロス割りキャラ解説。というか紹介の第二弾。今回はクローズクロス割り編。
クローズクロス割りで割りたいのは主にごちうさ「みんなでお買い物」。当然クローズ状態じゃ何かわからないけど、使い捨てのクロスの内容が分かるときには既に割っても意味がない。相手全体2000点・自軍フロント5000点回復・相手フロント攻撃禁止といった大技クロスはSP4のため1ターン目には絶対に撃てないので1ターン目起動で割れる。
画像上
ごちうさ コスト5 R青 レンジ3 HP5700 AT2400
画像中
ごちうさ コスト5 C赤 レンジ1 HP6700 AT2800
画像下
ゆるゆり コスト6 R青 レンジ3 HP6500 AT2800
クロスを絶対に割りたければ1ターン目に起動するしかないので1ターン目に落ちるレンジ1でも問題なし。
ごちうさ・ゆるゆり共通してのポイントはクロス割りはSP3が必要ということ。1ターン目に自分のクロスや他のキャラの能力を使った場合、クロスは割れない。クロス割りと攻撃力アップクロスの同居はどちらかが弱いカードになってしまうので攻めなら攻め、受けなら受けで尖らせた方が強いと思う。
あと、オープン・クローズともにごちうさはコモンとレアであってどちらもコスト5なのに対し、ゆるゆりはレアのみでコスト6。ごちうさの方がクロス割りをデッキに組み込みやすい。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
クローズクロス割りで割りたいのは主にごちうさ「みんなでお買い物」。当然クローズ状態じゃ何かわからないけど、使い捨てのクロスの内容が分かるときには既に割っても意味がない。相手全体2000点・自軍フロント5000点回復・相手フロント攻撃禁止といった大技クロスはSP4のため1ターン目には絶対に撃てないので1ターン目起動で割れる。
画像上
ごちうさ コスト5 R青 レンジ3 HP5700 AT2400
画像中
ごちうさ コスト5 C赤 レンジ1 HP6700 AT2800
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ゆるゆり コスト6 R青 レンジ3 HP6500 AT2800
クロスを絶対に割りたければ1ターン目に起動するしかないので1ターン目に落ちるレンジ1でも問題なし。
ごちうさ・ゆるゆり共通してのポイントはクロス割りはSP3が必要ということ。1ターン目に自分のクロスや他のキャラの能力を使った場合、クロスは割れない。クロス割りと攻撃力アップクロスの同居はどちらかが弱いカードになってしまうので攻めなら攻め、受けなら受けで尖らせた方が強いと思う。
あと、オープン・クローズともにごちうさはコモンとレアであってどちらもコスト5なのに対し、ゆるゆりはレアのみでコスト6。ごちうさの方がクロス割りをデッキに組み込みやすい。
【GX:ジーンクロス】目次
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ごちうさ・ゆるゆり環境でクロスを割れるキャラは6種類。それらは「オープン状態のクロスのみ割れる」「クローズ状態のクロスのみ割れる」の二つにわかれる。状態を問わず割れるキャラは今のところいない(半年以内にRR〜RRRで出そうだけど)。
クロスは11種類。1ターン目から起動したい常在型クロス(MTGでいうとこのエンチャント)が5種類。オープン状態の間リンクしたり攻撃力を上げたり相手攻撃力を下げたりする。起動型クロス(MTGでいうところのソーサリー)が5種類。オープンになったタイミングでダメージを与えたり回復したり相手キャラの攻撃を止めたりする。あとランダムで起動コスト無しにオープンするのが1種類。
常在型のクロスはオープンしてしまえばクローズクロスしか割れないキャラは触れない。特に1ターン目に起動するとクローズクロス割りを起動するタイミングは無い。
クローズクロスの内容は非公開だけども、クロス割りキャラはもう場に出ているわけだからクロス割りのキャラを覚えましょ! 相手のクロス割りによってクロスを使うタイミングが変わってくるんで。
DNだと1つのエントリに3枚までしか画像が上げられないので今回はオープンクロス割り編ということで。
オープンクロス割りで割りたいものはもちろん常在型クロス。逆に使い捨ての回復クロスや火力クロスを割っても意味は無い。どころかSP3の無駄遣い。まずクロスを覚えておくべし!
画像上
ごちうさ コスト5 R青 レンジ3 HP5700 AT2400
画像中
ごちうさ コスト5 C緑 レンジ2 HP6500 AT2800
画像下
ゆるゆり コスト6 R緑 レンジ1 HP7200 AT3000
フロントに置いてもクロスのオープンを確認してから(=2ターン目)では既に落とされてる。恥ずかしがりや 船見結衣 をクロス割りで使用するなら1ターン目攻撃順1でスキル起動をセットしておく。相手が攻撃力アップクロス等を使用してきたら即割れるし、回復・火力クロスを構えてたら対象不適正でスキルは起動せずSPの消費もない。
【GX:ジーンクロス】目次
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クロスは11種類。1ターン目から起動したい常在型クロス(MTGでいうとこのエンチャント)が5種類。オープン状態の間リンクしたり攻撃力を上げたり相手攻撃力を下げたりする。起動型クロス(MTGでいうところのソーサリー)が5種類。オープンになったタイミングでダメージを与えたり回復したり相手キャラの攻撃を止めたりする。あとランダムで起動コスト無しにオープンするのが1種類。
常在型のクロスはオープンしてしまえばクローズクロスしか割れないキャラは触れない。特に1ターン目に起動するとクローズクロス割りを起動するタイミングは無い。
クローズクロスの内容は非公開だけども、クロス割りキャラはもう場に出ているわけだからクロス割りのキャラを覚えましょ! 相手のクロス割りによってクロスを使うタイミングが変わってくるんで。
DNだと1つのエントリに3枚までしか画像が上げられないので今回はオープンクロス割り編ということで。
オープンクロス割りで割りたいものはもちろん常在型クロス。逆に使い捨ての回復クロスや火力クロスを割っても意味は無い。どころかSP3の無駄遣い。まずクロスを覚えておくべし!
画像上
ごちうさ コスト5 R青 レンジ3 HP5700 AT2400
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ごちうさ コスト5 C緑 レンジ2 HP6500 AT2800
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ゆるゆり コスト6 R緑 レンジ1 HP7200 AT3000
フロントに置いてもクロスのオープンを確認してから(=2ターン目)では既に落とされてる。恥ずかしがりや 船見結衣 をクロス割りで使用するなら1ターン目攻撃順1でスキル起動をセットしておく。相手が攻撃力アップクロス等を使用してきたら即割れるし、回復・火力クロスを構えてたら対象不適正でスキルは起動せずSPの消費もない。
【GX:ジーンクロス】目次
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ゆるゆり・ごちうさ 両方にある色を無視してリンクするクロス。前にも書いたけど、ファイブクロスと違ってジーンクロスはリンクによるレベルアップが無く、リンクは各キャラの能力にしか影響しない。つまりSP3を使ってクロスを起動してリンクさせて、そこからSPを貯めて、能力を起動。さすがに悠長すぎやしないか?さらに、このクロスに頼った構築をするとオープンクロス割りで途端に機能不全。う〜ん……。
しかしこのクロス、ごちうさ・ゆるゆりそれぞれ2枠しかないレアのクロスだ。つまりブシロードさん的にはこのクロスはかなり強いという扱いな訳だ。何か有効活用出来ないか考えてみる。
まず、1試合で使える総SPは初期値3・経過ターン5・フロント落ちて3・ミドル落ちて3・バック2体落ちて2、合計16くらいか。ミドルのキャラで考えるなら(バックの横リンクはズレるためアテにならない)3・1・2・0・0で6。コスト3でクロスをオープンするとなるとSPは合計で3までしか使えない。能力の2回起動は難しそうだ。SP+持ちのキャラを使うなどすればワンチャンあるか…?
さて、そこまでの下準備をして何をしよう。わざわざクロスを使ってのコンボとなるとかなりの効果が無いとワリに合わない。思いつくのはやはりパンプと範囲攻撃か。とりあえず手持ちで組んでみ……ようと思ったけど、手持ちのカードではコスト&クロス枠に見合うデッキが出来ないw せめて机上の空論でもいいんでデッキを考えようとリストを見てみたんだけども、コストに見合うコンボが見つからない。このクロス使わなくても相手のキャラ落としたら色無視してリンクするRRR普通にいるし……。
リンクしたキャラのHP回復とかは同じ色のキャラでデッキ組めばいい。クロスを使ってする事じゃない。えっと、このクロスを有効に使えるアイディアあったら教えてください。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
しかしこのクロス、ごちうさ・ゆるゆりそれぞれ2枠しかないレアのクロスだ。つまりブシロードさん的にはこのクロスはかなり強いという扱いな訳だ。何か有効活用出来ないか考えてみる。
まず、1試合で使える総SPは初期値3・経過ターン5・フロント落ちて3・ミドル落ちて3・バック2体落ちて2、合計16くらいか。ミドルのキャラで考えるなら(バックの横リンクはズレるためアテにならない)3・1・2・0・0で6。コスト3でクロスをオープンするとなるとSPは合計で3までしか使えない。能力の2回起動は難しそうだ。SP+持ちのキャラを使うなどすればワンチャンあるか…?
さて、そこまでの下準備をして何をしよう。わざわざクロスを使ってのコンボとなるとかなりの効果が無いとワリに合わない。思いつくのはやはりパンプと範囲攻撃か。とりあえず手持ちで組んでみ……ようと思ったけど、手持ちのカードではコスト&クロス枠に見合うデッキが出来ないw せめて机上の空論でもいいんでデッキを考えようとリストを見てみたんだけども、コストに見合うコンボが見つからない。このクロス使わなくても相手のキャラ落としたら色無視してリンクするRRR普通にいるし……。
リンクしたキャラのHP回復とかは同じ色のキャラでデッキ組めばいい。クロスを使ってする事じゃない。えっと、このクロスを有効に使えるアイディアあったら教えてください。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
ごちうさの回復クロス。ゆるゆりの回復クロスはSP4でフロント5000回復なのに対し、ごちうさの回復クロスはSP3で全体3000回復。
ジーンクロスはファイブクロスと違って全体火力が少なくて隊列変更も無い。つまり全体回復にほぼ意味は無く、フロントが3000回復するクロスと言っていい。
ワンパン相当回復しても盤面に与える影響はほぼ無い。だったら攻撃力を上げるクロスで確実に相手フロント落とした方がいい。最終盤できっちり3体とも3000点回復出来たら追加ターン相当の効果だけども、回復はそもそも落とされない程度にダメージを受けてなければいけないわけで、相手クリティカルやスキルでポロッと落とされたりを考えるといつでも同程度の効果が確実に出るとは言えない。
今後の新弾でセシリア砲みたいなのが出てきたらワンチャンあるかも。
【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
ジーンクロスはファイブクロスと違って全体火力が少なくて隊列変更も無い。つまり全体回復にほぼ意味は無く、フロントが3000回復するクロスと言っていい。
ワンパン相当回復しても盤面に与える影響はほぼ無い。だったら攻撃力を上げるクロスで確実に相手フロント落とした方がいい。最終盤できっちり3体とも3000点回復出来たら追加ターン相当の効果だけども、回復はそもそも落とされない程度にダメージを受けてなければいけないわけで、相手クリティカルやスキルでポロッと落とされたりを考えるといつでも同程度の効果が確実に出るとは言えない。
今後の新弾でセシリア砲みたいなのが出てきたらワンチャンあるかも。
【GX:ジーンクロス】目次
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相手フロントを1ターン行動不能にするクロス。SP4なので1ターン目には使えない。2ターン目に使おうと思ったら1ターン目にSPを使用できない。
相手フロントHPを削りきれずわずかに残してしまった次のターンに使うと反撃をされずに落とせる。ただ、だったら攻撃力を上げるクロスで落としきっちゃった方がいい気もする。一番輝く瞬間は、相手ミドルから上がってきたあっかりーんを能力起動させずに行動不能にしたときかな。限定的過ぎ? 相手からすれば「みんなでお買い物」かどうか判断がつかないため1ターン目から積極的に割りに来そうなのも逆風。
ただ、相手の開始時のキャラが7~8体だったとき、相手フロントをきっちり落とした2ターン目に起動するとバックがいなかった列は攻撃できないことになる。1ターン目に3パンもらってない列はこちらフロントが落ちてない筈なのでその列は被ダメ無しで落とせる。この動きの時は流石に強い。
そうでなくても最終盤に相手が各列1体なら実質追加ターン。回復クロス以上に癖のあるクロスなので一度使い勝手を試してみてほしい。
【GX:ジーンクロス】目次
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相手フロントHPを削りきれずわずかに残してしまった次のターンに使うと反撃をされずに落とせる。ただ、だったら攻撃力を上げるクロスで落としきっちゃった方がいい気もする。一番輝く瞬間は、相手ミドルから上がってきたあっかりーんを能力起動させずに行動不能にしたときかな。限定的過ぎ? 相手からすれば「みんなでお買い物」かどうか判断がつかないため1ターン目から積極的に割りに来そうなのも逆風。
ただ、相手の開始時のキャラが7~8体だったとき、相手フロントをきっちり落とした2ターン目に起動するとバックがいなかった列は攻撃できないことになる。1ターン目に3パンもらってない列はこちらフロントが落ちてない筈なのでその列は被ダメ無しで落とせる。この動きの時は流石に強い。
そうでなくても最終盤に相手が各列1体なら実質追加ターン。回復クロス以上に癖のあるクロスなので一度使い勝手を試してみてほしい。
【GX:ジーンクロス】目次
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