【GX:ジーンクロス】クロスカード[7]ごちうさ ラビットハウスの先輩後輩
強さにムラが無い。フロントが殴る前に落とされたら効果が無いけど、フロントから順に攻撃するれば大したリスクにはならない。もちろんクロス割りでも効果が無くなるけど、それはクロスの定めだからしゃーなし。

このクロスも終盤の方が価値が高まる。一対一で殴り合った時の攻撃力1000の差は大きい。

ごちうさでどのクロスを使うか迷ったらとりあえずこれをオススメする。特段クロスを意識した構築をしないでも効果があるので。


【GX:ジーンクロス】目次
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172110509779/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[6]ごちうさ みんなでお買い物
2ターン目に全体に2000点。9体残ってればSPコスト4で18000点と恐ろしく効率がいい。2ターン目起動で1ターン目に削りきれなかった相手フロントを落としつつ、ミドル・バックにも1パンチ相当を与えられる。

ただ、このクロスの効率がいい事はみんなが知っている。1ターン目に起動できないため相手のクロス割りに目の敵のように割られる。環境のクロス割りはオープンのものを割るよりクローズのものを割る方が多い。このクロスを中心にデッキを組むのは危険だ。また、デッキの練度が上がって1ターンで相手フロントが落とせるようになると6×2000で12000点の効果でしかなく、1ターン目にコスト3で起動できる常在型クロスと起動コスト1ぶんだけ不利とも言える。

ネオスタンで相手がごちうさの場合、クローズクロスを割るキャラがいるならこのクロスを警戒してとりあえず起動するのもいい。回復クロス・フロント攻撃禁止クロスの可能性もあるけど、攻撃順や能力起動の計算が狂うとやっかいなので。

使う分にはRなのにエフェクトが派手で気持ちいいw


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【GX:ジーンクロス】クロスカード[5]ゆるゆり 昔の写真
ファイブクロスでもあったいわゆるハチマキクロス。ファイブクロスではクロスが4枚取れたので空いたクロス枠に入れてたまに生き残ったらラッキー程度には使われたけれども、クロスを1枚しか取れないジーンクロスでこのクロスを採用する目的ってどんなものだろう。

・毎ターンSPをきっちりとキャラで使用して、クロスを起動するSPが無い
・スタンダードで1ターン目にオープンしないこちらのクロスを見た相手にみんなでお買い物かと思もわせクロス割りにSPを回させたい。効果は発動したらラッキーぐらいで。
・回復と相性がいいので回復デッキに(でも回復デッキだったら回復クロス入れるし、そもそもいつ発動するかわからないんじゃアテにならないし…)

ファイブクロスでは「20%の確率で」って明記されてるけどジーンクロスだと「一定確率で」って書き方なんだよね……。サンプル数が足りないと思うけど、カウントしたらやっぱり20%ぐらいな感じだった。1試合に1回、起動コスト無しで救う→そいつが1回殴る、までいけばそこまで悪くないかな?

FQのFD赤ラッサンヨーヨーみたいなカードがGXにも出てきたらワンチャンあるかもだけど、ゆるゆりのカードと一緒に使いたい場面ってあるかなぁ…。このクロスで生き残ったあっかりーんが能力で1ターンHP1のまま耐えたら感動的だろうけどw 

あと、ゆるゆりのキャラの退場しかカウントしないんで、スタンでは使わないように!


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【GX:ジーンクロス】クロスカード[4]ゆるゆり お友達の似顔絵
相手フロントの攻撃力を-1000。一見凄く地味な能力。実際に1ターン目は相手のミドル・バックが関係なく殴ってくるので、こちらのフロントが落ちる事があるかもしれない。

このカードの強さが顕著に現れるのが最終盤。お互いHP7000・攻撃力2400のキャラが殴り合った時に2400×3ターン=7200点と1400×5ターン=7000点とで2ターン分差が出てくる。クリティカルが出ても2800点。通常の攻撃力とほぼ変わらない。
ちなみに他のクロスとダメージ効率を計算して比較する場合、「毎ターン1000点×3体の効果(つまラビットハウスの先輩後輩と一緒)」ではなく、「毎ターン1000点受けなかった事によって●ターン落とされず◎回多く殴れる」で考えてね!そう考えると最初に感じた効果よりもちょっと強く感じるかもしれない。

自分で使う事は無くても使われたときに「何が起きているのか」は把握しなければならないので、イラストと効果は覚えておきましょ!

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【GX:ジーンクロス】クロスカード[3]ゆるゆり 王様ゲーム
このクロスを1ターン目に使っているプレイヤーを見かけるけれども…もったいない!1ターン目の相手フロントは強化クロス(大切な存在・ラビットハウスの先輩後輩)を使うかレベルをきっちり上げれば落とせる。強化クロスは中盤でも活きるしね。1キャラだけ落とすために1枚しか入れられないクロスを使うのは効率が非常に悪い。

このクロスが輝くのは最終盤だ。1体しかいなければ対象を取っているも同然。相手が能力を起動する前に5000点ダメージを与えられる。最終盤での2パンチ相当はかなり価値がある。

ただクローズクロスを割るキャラには要注意。大事に取っておいても割られるだけなので、SPに余裕があったら早めに使ってしまうのも手だと思う。


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【GX:ジーンクロス】クロスカード[2]ゆるゆり 大切な存在
全キャラリンクさせれば1ターン目から各列3000点打点が上がる。クリティカルが出れば(3000+1000)×2=8000で相手フロントは基本即死だ。こちらフロントが落ちた2ターン目に1000点上がった横薙ぎや隣接攻撃は非常に効率がいいし、そこまでしなくても2体で(2800+1000)+(2500+1000)=7300で上がってきたミドルをほぼ落とせる。

弱点は終盤。横リンクに頼るとフロントが半端に落ちた時に効果が無くなるし、縦リンクに頼るとバックだったキャラだけになったときに効果が無くなる。あと、1ターン目はフロント・ミドルの2パンチで相手フロントが落ちるんでバックの1パンチ分ロスになる。まぁ相手フロントのHPが10000でも落とせる安心感はあるけどw

おそらくコスト対効果では一番効率がいいクロスだと思う。

※1/30追記
効率が良すぎて1/29のアプデで効果が+1000から+500になってしまった。なんのアナウンスも無しに!ファック!

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【GX:ジーンクロス】クロスカード[1]ゆるゆり お泊り会
FQほど全体火力が環境に無く、基本殴り合いのGXではごちうさ全体3000回復のチマメ隊より効率がいい。フロント5000回復は2パンチ相当。1ターン目に相手フロントを落とした2ターン目なら1ターン分凌げる訳で、実質SPコスト4で追加ターンだ。

……と思えるのは初めだけ。相手が十分に各キャラのレベルを上げてきたりクリティカル出たりすると1ターン目でこちらフロントが落ちるので2ターン目に回復できない。クロスなので攻撃前に起動できるものの、起動できて効果の高いタイミングとなるとかなり限られる。だったら能動的なクロスで確実に効果を出した方が強い。

ただ、デイリーミッションで回復が必要な時は本当に心強い。相手がCPUだったりレベルを上げてなかったりすると、HP高めのフロント3体が15000点回復できる。

レベルをきっちり上げさえすれば使われてもさほど脅威ではないクロスだ。実際に使われると「お、」ってなるけど、別のクロスを使われなかったと思えば気にならないw


【GX:ジーンクロス】目次
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落とされたキャラは当然殴れない。基本はフロントから殴るようにすること。

始めのうちは相手のキャラがどんな能力かわからないと思うけど、RRRは攻撃力が高くて能力も派手なものが多いから早めに落としたい。ただHPも高いから半端に攻撃しても落ちないかもしれないけどw

攻撃順はデッキ構築時に選べるけど、相手のデッキを見て毎度振りなおすことが大切。2ターン目以降は「次のワンパンで落とせる相手キャラを優先して殴る(反撃させない)」「次のワンパンで落とされそうなキャラを優先して殴る(落ちる前に殴っとく)」が基本。カードを覚えてきたら「起動されたらまずい能力のキャラを優先して落とす」とかも。

あと、クロスカードは今のところごちうさ5種類・ゆるゆり6種類の計11種類しかない。クロスはデッキに1枚しか入れられないんで構築の重要なポイントであるのと同時に、相手のデッキのクロスは何か・永続能力のクロスなら今どんな影響を盤面に与えているかを考える・知ることはプレイングにおいてとても重要。クロス割りを持つキャラの起動タイミングと、そもそもクロス割りを入れるかは色々なクロスを使ったり使われたりしながら覚えてください。


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1:フロントはレンジ1、ミドルはレンジ2、バックはレンジ3
基本的に、レンジ(攻撃範囲)が1しかないキャラはHPと攻撃力が高い。レンジ3のキャラだけでデッキを組むと攻撃力の縦計が6000程度になってしまい、1ターン目に相手フロントが落ちない。ミドルにレンジ1やバックにレンジ1・2を置くと1ターン目には攻撃が届かず、攻撃力の縦計が2500~5000程度になってしまい、こちらも1ターン目に相手フロントが落ちない。

2:コストを調整してキャラカードを9枚並べる
キャラを1箇所置かないということはそのラインの攻撃力縦計が攻撃1回分減るという事。能力を起動するかクリティカルが出ないと1ターン目に相手フロントは落ちない。
また、このゲームは場に出ている相手キャラを全て退場させるのが勝利条件。つまり場に出ているキャラの総HPを0にすれば勝ち。コスト4のコモンでもHPは5000以上あるので、1箇所置かないと攻撃2回分総HPが低い状態からゲームを始めることになってしまう。
せっかく引いた高レアリティのカードを上から順に使いたい気持ちもわかるけども、コストを調整して9枚並べる構築を一度試すべし!

HP7000 攻撃力2700 レンジ1
HP6000 攻撃力2400 レンジ2
HP5000 攻撃力2000 レンジ3

の3種類しかキャラがいなかったとして、どのように配置すれば効率がいいかを考えればわかりやすいかと。

3:リンクについて
ファイブクロスと違い、リンクによるメリットはカードごとの能力によるものだけの模様。
隣接するキャラが
・色が同じ
・リンクマークが向き合っている
とリンクする。
「このキャラとリンクが繋がってるキャラの」という能力を持つキャラをデッキに入れる場合はリンクするように配置すべし!ミドル・バックの左右リンクの場合は、半端にフロントが落ちるとズレるので注意!
逆にリンクが必要な能力を持っていないキャラのみのデッキなら色もリンクの向きも気にする必要は(今のところ)無いかなぁ。


ジーンクロスは基本殴り合い。繰り返しになるけど、1ターン目に相手フロントを落とすことを意識して構築しましょう! セシリア砲のいない世界にようこそ!


【GX:ジーンクロス】目次
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以下、月刊ブシロードから転載。

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作品の枠を超えた対戦がスマホアプリで登場!!

スマホで簡単に、カードゲームが楽しめるアプリが登場!!その名も”GeneX(ジーンクロス)”!!ファイブクロスの遺伝子を受け継ぎ、新たに生まれ変わった注目アプリを大紹介!!話題のアニメ作品が続々と参戦するぞ!!さぁ、キミもカードゲームをはじめよう!

好きなキャラクターを組み合わせてキミだけのオリジナルデッキを作ろう!!

デッキの構築には最大9枚までのキャラクターカードと、1枚のクロスカードが選べるぞ!!1デッキの総コストは50までなので、超えないように注意しよう。また、カードの配置を考える際に重要なのが「レンジ」と「リンク」だ!!この二つの要素を考慮して、キミだけの最強デッキを組み上げよう!!

勝利するには!?

相手のHPを削ろう!!
相手カードを攻撃すると、HPが削れるぞ!HPが0になったカードはフィールドから退場。全てのカードを退場させたほうが勝利だ!!

カードの攻撃順を選べる!!
攻撃順はデッキ構築時に決めておけるが、毎ターンごとに攻撃順を選択することができるぞ!!状況にあった戦術が可能に!!

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やたら「!!」が多いのが気になるw

ファイブクロスとの違いは、

・キャラは1枚から可(1~9枚)
・左中右の配置が選べるようになった
・クロスは1枚のみ
・各ターンの開始時に攻撃順が選べる
・ターンの経過・キャラの退場により貯まるスキルポイント(初期値3・最大10まで)
・スキルポイントによるスキルの発動
・ミスが無くなり、クリティカル(2倍ダメージ)がある
・「重ね」が無くなり、EXP等による各カードの育成によりLVアップする
・リンクによるLVアップが無い
・退場によるLVアップが無い 
・レベルはデッキ構築のコストに影響しない
・色の役割の変更(クロス割が青だけで無い・直接火力や回復がどの色にもある等)
・色に依存するクロスが無い
・属性が無い
・スタミナが無い→試合はいくらでも出来る→デッキ組んで3時間ぐらいでランク9にw
・コモンは買えない。フリー対戦報酬やミッション等でのみ集められる


公式の「遊び方」を転載しようと思ったけど力尽きたw アンドロイドの人はアプリ落として直接見てね! iPhoneの人はもうちょい待ってね♪


【GX:ジーンクロス】目次
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ジーンクロスアプリ内公式アナウンスから転載

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ジーンクロスではファイブクロスからクロスジェム(有償にてご購入いただいたもの)及びカードデータの引継ぎが可能です。
データの引継ぎ機能に関しては1月の実装を予定しております。

(以下略)

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このアナウンスがオープン当日(だったかな?)にあって、その日はまぁ初日なんでうろうろといろんなメニューを見てたわけだ。
その中にカードリストが。FQからの引継ぎはまだ先だし、ごちうさ・ゆるゆりのリストしかないんだろうなと思って見てみたらISから始まってVG櫂レンまでずらっとあるではありませんか!さすがブシさん、もう全部のカードをGX用に調整出来たんですか!私は全部のセット買ってるでまずは最初のISから。

【ファイブクロスでのカード:能力】
IS01-001 世界で唯一の男 織斑一夏
レアリティ RRR コスト ☆☆☆☆
HP 6500 レンジ 1  リンク→ ↓ ←
攻撃力 2000 Lv5攻撃力 2500 Lv7攻撃力 3300
属性 天然
(永続)このキャラとリンクが繋がっている「織斑一夏」でない《IS<インフィニット・ストラトス>》のキャラの攻撃力を+1000する。

【これがジーンクロスに引き継がれると…】
世界で唯一の男 織斑一夏
レアリティ RRR コスト8
HP 5000 レンジ 1  リンク→ ↓ ←
攻撃力 MAX1000
(能力なし)

あら?バニラになってる…!? 他のカード見てもどれもHP5000・攻撃力1000のバニラ。クロスもバニラ。

あー、なるほど。なるほどなるほど。確かにもぎゅ希・RRRキドは攻撃順選べちゃ無双しそうだし、配置が選べるならアップデートパックのうずめちゃんがラッサンヨーヨーでアウェイキング祭りだし、ミスが無きゃPRは緑を中心にかなりの強化になっちゃうもんね。全てを解決する調整。そうか、全部バニラにしちゃえば良かったんだ!ブシさん頭いい!

おいおいおいおいおいおいおい!ふざけるな!いくら新弾売りたいからってそこまで下種いことするのかよ!?いやまぁリニューアル金かかってそうだもんね…古参が幅を利かせるより新規だけ捕まえた方が効率いいもんね。ファック!

そんなことを考えながらGXプレイしてたら今日になって公式のアナウンスが。

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カード一覧のファイブクロスカードの取り扱いについて
ファイブクロスのカードデータに関しまして、現在実装に向けて調整を行っているため表示されているものは仮のデータとなっております。

(以下略)

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いや、ちょっと安心したけど、だったら公開するなよ!あれ見てキレて辞めた人いてもおかしくない。にしてもなんで今日にアナウンスされたんだろう…


構築の基本からカードの個別解説とかも。試合中はテキスト読めないんで重要なカードはイラストを覚えるしかない。特にクロスは超重要!

【GX:ジーンクロス】ジーンクロスとは
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172029366819/

【GX:ジーンクロス】デッキ構築 [1]基本編
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172031377193/

【GX:ジーンクロス】プレイング [1]攻撃順・覚えるべきカード1
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172106552006/
【GX:ジーンクロス】プレイング [2]攻撃順・覚えるべきカード2 オープンクロス割りするキャラ
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231850476793/
【GX:ジーンクロス】プレイング [3]攻撃順・覚えるべきカード3 クローズクロス割りするキャラ
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231852516429/
【GX:ジーンクロス】プレイング [4]攻撃順・覚えるべきカード4 キャラが落ちたら能力が誘発するカード
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601242254353133/
【GX:ジーンクロス】シュタゲ プレイング [1]攻撃順・覚えるべきカード
http://sinobu18782.diarynote.jp/201602262343346714/
【GX:ジーンクロス】シュタゲ プレイング [2]攻撃順・覚えるべきカード クロス割りするキャラ
http://sinobu18782.diarynote.jp/201602262357012213/

【GX:ジーンクロス】シュタインズゲート雑感&過去改変について
http://sinobu18782.diarynote.jp/201602212250249770

【GX:ジーンクロス】クロスカード[1]ゆるゆり お泊り会
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172132509620/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[2]ゆるゆり 大切な存在
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172137082722/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[3]ゆるゆり 王様ゲーム
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172139368593/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[4]ゆるゆり お友達の似顔絵
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172143482378/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[5]ゆるゆり 昔の写真
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601172302205720
【GX:ジーンクロス】クロスカード[6]ごちうさ みんなでお買い物
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231514372501/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[7]ごちうさ ラビットハウスの先輩後輩
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231516005519
【GX:ジーンクロス】クロスカード[8]ごちうさ 大人になってもずっと一緒の二人
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231518055503/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[9]ごちうさ 対お姉ちゃん用決戦部隊、通称チマメ隊
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231536237168/
【GX:ジーンクロス】クロスカード[10]ごちうさ 少女は外套を纏いウサギを駆りて誠也の空を行く [11]ゆるゆり 生徒会室
http://sinobu18782.diarynote.jp/201601231543588644/
【GX:ジーンクロス】クロスカード シュタゲ 境界線上のシュタインズゲート・時空境界のドグマ・星屑との握手
http://sinobu18782.diarynote.jp/201602212310389190/
【GX:ジーンクロス】クロスカード シュタゲ アトラクタフィールドの収束・時間跳躍のパラノイア
http://sinobu18782.diarynote.jp/201602222340254311/

ファイブクロスに突っ込んだお金をMTGに回していればデュアラン何枚買えただろう…
ファイブクロスにかけた時間をMTGに回していたらもうちょっと上手くなったのかな…
明日から新ファイブクロスことジーンクロスが始まる(ファイブクロスは実質終了)ので、最後にファイブクロスの2年間をまとめてみる。

2013年7月、ブシロード大戦略発表会2013(夏)にてFIVE qrossが発表される。テーマは「2次元のキャラクターと3次元のアナタが交差(クロス)するハイブリッドTCG」。
リアル店舗で販売されているカードをパックで購入→カード裏面に記載されたQRコードを自分のPC・スマホで読み取り登録→デッキ構築→オンライン上でバトルするという流れが特徴的。いわばデジタルデータをリアルショップで販売する形態な訳だ。
既にキャラクターTCGは市場に溢れていた。その市場を広げうる可能性のあるゲームとはどんなものか。その答えが当時ブシで立ち上げていたキングオブプロレスリングの「アナログとデジタルの融合」と、TCGに触れたことの無い人でも遊べる「オートプレイ」だった。新しい!
この戦略発表会では「カードは買うけどソシャゲ課金に抵抗があるカードゲーマー」や「課金できない未成年」に強みがあるとしていた。しかし、このターゲットは大ハズレだった。どれだけハズレだったかというと、最終的にデジタルに完全移行しちゃうぐらい(それについては後ほど)。そもそもカードゲーマーはやり込みが出来ないオートプレイで喜ばない人が多い。私はMTGでもやり込みしないから好きだったけどw 未成年≒学生はオンラインで遊ぶより放課後の教室やらカードショップやらで対面でゲームしたほうが楽しいに決まってる。また、「TCGに触れたことの無い人」はそもそもカードショップを知らない。出張の帰りに会社の先輩にショップに付き合ってもらったら「こんな世界もあるのか……」と驚かれて驚いた。ショップの存在を知らない人がショップでカードを買える訳がない。

2013年11月、サービス開始・ランク戦開始・第1回全国決勝大会開催・ファイブクロス生対戦 第1回放送
ランク戦:9段階のランキング。一週間単位で同ランク内で4時間ごとに計42試合対戦して、上位がランクアップ・下位がランクダウン。真ん中はステイ。
全国決勝大会:毎月25日から開催するスイスドロー24回戦。参加費無料で上位には賞品が出る。
ファイブクロス生対戦:声優の徳井青空と新田恵海がMC、ファイブクロスプロデューサーも出てくるニコ生。タイトル通りその場で二人と対戦(オートだけど)する。隔週のハズが最後の方は数カ月に一度に…

2013年11月 第一弾:IS<インフィニット・ストラトス>発売
主なデッキ:セシリア砲・ワンサマー(多色ジャンク)

2013年11月 第二弾:ファンタジスタドール発売
主なデッキ:アウェイキング

2013年12月、ショップ大会開催
ショップ大会:開催しているショップで参加費を払うorパック等を買う→参加券をもらう→券のQRコード等から参加登録→ショップ大会開催(開催中にショップ内にいる必要は無い)→終了後、ショップで参加賞をもらう。ショップとしては受付と参加賞引き渡しで2回客を呼べる。プレイヤーは順位に関係なく非売品のカードが手に入る。開催は月に一度。全てのショップが一斉に行うため二重で参加は出来ない。

2013年12月 第三弾:ソードアート・オンライン発売
主なデッキ:緑単リーファ

2013年12月 コミケにて第四弾 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!先行発売
→私は当時ワタモテにドハマりしていて、ワタモテのキャラクターTCGが出ると聞いてFQを始めた。これがWSだったらWS始めてただろうし、VSだったらVS始めてた。響所属の声優が主演だからといって円盤が千数百枚しか売れてないコンテンツをTCGにしてもらえるとは…この点については感謝しかない。スリブとかショートストレイジとかこれが無かったら発売されなかっただろうし。

2014年1月 第四弾 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!発売
主なデッキ:喪女単 というかこのセットは緑のみ(普通のセットは赤青緑の三色)の小セットなので構築の幅が極端に狭い
このセットからVOICE機能が追加された。SPカードかRRR4枚重ねで攻撃時にボイスが聞ける。これは紙媒体のTCGには絶対に不可能な機能。ただワタモテのボイスは長すぎてリプレイ見るのダルいw

2014年1月 ソードアート・オンライン発売記念大会開催
→FQの大会はMTGでいうとブロックパーティーみたいなもの。構築は基本的に別のタイトルは混ぜられない。複数のタイトルのデッキを試合ごとに交換することは可能。ただこの発売記念大会は限定構築みたいなもので、この大会ではSAOのsデッキしか使えない。

2014年1月 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!発売記念大会開催
→ワタモテは緑しかない。その限定構築。MTGでいえばトーメント限定構築ぐらいのクソゲー。全試合ミラー(多少の差異はあるけど)で、プレイはランダム要素満載のオート。私はワタモテが好きでFQを始めたんでこの大会は勝ちたかった。結果、10勝4敗で344人中29位 。負けるたびにゲロ吐きそうになって、このゲームがどれだけ理不尽か思い知らされた。優勝者が強豪だったのが救い。

2014年2月 第五弾 プリティーリズム・レインボーライブ発売
主なデッキ:緑あんわかな・青いとおとは
→かなり凝ったエフェクトが使われる。はじめはメンドイと感じたけど、いま思えばかなり頑張ってたんだろうな。

2014年2月 ランク戦の仕様変更
→FQは本人が辞めようと思っても退会出来ない。で、ランク戦に登録したままログインもしてない人がランク8ぐらいにウヨウヨしてたんだけども、この変更で週に一度もログインしてない人は自動的にランクダウンするようになった。

2014年3月 プリティーリズム・レインボーライブ発売記念大会
→上位100人中45人が緑あんわかな使用。ミラーのクソゲーっぷりが酷すぎた。

2014年3月 第六弾 熱風海陸ブシロード発売
主なデッキ:これもワタモテと同じように一色しかなく、構築の幅が極端に狭かった。ちなみに最初の戦略発表会のときに熱風海陸ブシロードは既に参戦が決定していた。ブシロード社長の木谷さんが「『熱風海陸ブシロード』はブシロードにとって野心作になっています。『ファイブクロス』に参戦させるということは、それだけ『ファイブクロス』に賭けているんです」と熱く語っていたという。ふーん。あと、そんな重要な作品だったらVSの敗戦処理なんかさせないと思いますけどね!自社製品は便利ですね!

2014年3月 第七弾 IS<インフィニット・ストラトス>2発売
主なデッキ:セシリア砲・カウンターラウラ
→ISとIS2は混ぜて遊べる仕様。既にトップメタだったセシリア砲がこれでもかと強化された。おいおい。

2014年3月 ラブライブ! 参戦決定!!

2014年4月 IS<インフィニット・ストラトス>2発売記念大会開催
→セシリア砲一強。…ではなかった。優勝者の最終戦使用デッキは青単。2位の最終戦使用デッキは赤単カウンターラウラ。カードプールが他のセットの2倍なわけで、さすがに構築に腕の差が出て面白かった。私は対セシリア砲デッキということでカウンターラウラに近いデッキが構築できたものの、2位の方の構築には遠く及ばず10勝4敗で1535人中98位だった。

2014年4月 新モード「ミッションモード」実装開始
→定められた条件を達成することでクリアできるモード。新弾が出るたびに新しいミッションが追加される。現在ミッションをコンプしている基地外は全ユーザーの中で私だけだ!ハイスコアランキングで全タイトル10位内も私だけだ!

2014年5月 リーグ戦での対戦情報の追加
→ほぼ完全な運ゲーからジャンケンまでゲーム性が進歩した転換点。相手の前歴が分かるようになり、トロフィーの迷彩やランキングの意図的な操作、ランクはもちろん最終的にはユーザー名まで情報戦の材料になった。

2014年5月 第一回 グランドチャンピョン大会開催
→11月から4月までの全決とラストチャンス予選の上位10名のみ参加権のある大会。

2014年5月 第八弾 ラブライブ!発売
→一年が青、二年が赤、三年が緑と色分けしたり、センターという運ゲー要素が極端に減る能力があったりと面白いセット。ラブライバー様が大量にお越しになって、数カ月ユーザーリーグも全決も非常に賑わった。が、一年二年が強くなく…てかにこが一強過ぎて一年二年が好きで始めた人が離れていった。そしてその強いにこを含めたすべてのLLデッキがセシリア砲に勝てないという不具合w 多くのラブライバー様はもういない…。ファイブクロスの終わりの始まりはここから。
このセット、当初は5月3日発売の予定が5月30日までずれ込んでしまった。結果、全決中の29日に半日メンテして大会中操作が出来ないという…いやちょっとはスケジュール考えろよ!しかもそのメンテが予定を大幅に過ぎるとか!さすがに公式ブログでプロデューサーから謝罪があったが。

2014年6月 第九弾 デート・ア・ライブ発売
主なデッキ:赤青
→セシリア砲に強くてそれ以外のデッキにも得失点差をつけて勝てる強デッキ。全決でも大活躍した。というか緑デッキは息してませんが…

2014年6月 ラブライブ!発売記念大会開催
→にこネキオッスオッス!

2014年8月 【夏休み特別企画】第1回スタンダード大会開催
→普段はMTGでいうところのブロックパーティーだけども、特別大会としてレガシー的な構築戦が開催。一からの構築なんでホント面白かった。

2014年9月 【特別企画】第1回 ☆&☆☆限定大会開催
→MTGでいうとレア・神話無しでコモンアンコモンのみの構築。こっちも一からの構築で面白かった。FQは構築してる時が楽しい。

2014年9月 第十弾 メカクシティアクターズ発売
主なデッキ:緑マリーヒビヤ・青キドエネ
→全決の途中で新弾投下という暴挙。しかもカードリストの公開も発売同日。そしてその内容がトップメタのアンチカードを含んでいるという…。運営がどれだけ全決をないがしろにしているか良くわかった。
あと、メカクシティアクターズは中高生を中心に人気のコンテンツだけども、ファイブクロスとの親和性は低くて限定戦の参加者は697人と大爆死。ちなみにラブライブ限定は3714人。

2014年10月 【特別企画】第1回 レンジ統一大会開催
→MTGに例えるのは難しいけど、強いて言うなら土地以外のマナコスト統一でスタンのデッキ組む感じ。この特別企画シリーズは全部面白かった。あんま勝てなかったけどw

2014年11月 第十一弾 ラブライブ!2nd Season発売
→おーい!LL出たばっかやん!三年デッキすでにめっちゃ猛威ふるってるやん!の中での追加。かなり強化されたし、ポストカード配布キャンペーンとかやっちゃうも、一度離れたラブライバー様は戻って来なかった。

2014年12月 第十二弾 カードファイト!! ヴァンガード発売
→自社コンテンツ…

2015年1月 アップデートならびに販売形態の変更
→突如、4月発売のD.C.Ⅲより店頭でのパック販売でなくアプリ内課金によるパック販売(デジタルデータでの販売)になるとのアナウンスが。売り場を確保してくれていたショップへの裏切り。というか実カード刷る金も無くなってしまったのか…。リアルカードの過去セットを売れるようにデジタルの追加カードや既存カードの強化システムとか打ち出すけどまぁショップは怒るよね。サポート終了よりはマシって思ったのかな?

2015年2月 第十三弾 デート・ア・ライブⅡ発売
→種々のカードで面白い試みがみられるも大会で使用されたのは既存デッキである赤青を強化するものだけだった。
クロスポイントを使用したカード強化の対象になったが、それでもトーナメントレベルになれないという…

2015年3月 プリティーリズムの追加デジタルカード実装延長
→そして最終的には追加は無くなるという… 悔しいんでオリカ考えてみた。

墓場送り系のペアとも ピコック
RRR レンジ3 無色
(自動)このキャラの攻撃終了時に、あなたの「セシニ」「ラブリン」「エスニ」「ポップン」「クルン」「フェミニ」「スタン」がいるなら、相手のキャラすべてに5000ダメージを与え、このキャラ以外のすべてのペアとものHPを1にする。

EZ DO DANCE クロスカード
RR
(自動)ターン終了時に、カード名にペアともが含まれるキャラが3体以上いるなら、このクロスカードはオープンする。
(永続)このカードがオープンになっているなら、カード名にペアともが含まれるキャラは共通の色を持たないキャラとリンクを繋ぐことができる。
(自動)このクロスカードがオープンした時、カード名にペアともが含まれるキャラすべてのリンクは↑→←↓になる。
(永続)このクロスカードがオープンになっているなら、カード名にペアともが含まれるキャラすべての攻撃力を+1000する。

うーん、この…

2015年4月 第十四弾 D.C.Ⅲ〜ダ・カーポⅢ〜発売
→初めてのデジタルパックという事で、露骨にインフレさせてくるかと思いきや、LLことりやSAリーファの下位互換みたいな感じでしかなく、大会ではあまり見かけなかった。
あと、いままでTVCMのキャッチフレーズが「ハイブリッドTCG ファイブクロス」だったんだけど、DCⅢから「アプリで遊ぶTCG ファイブクロス」になって非常に悲しい気持ちになりましたとさ。

2015年4月 【デジタルデッキ】カードファイト!! ヴァンガード vol.2発売
→初の構築済みデッキ。こういうのもっと早くやってれば裾野が広がったのかも。

2015年6月-9月 公式ブログの更新が一度もない。こういう態度を取られるとこのゲームにこれ以上金をかけていいのか凄く不安になる。

2015年6月 カードファイト!! ヴァンガード vol.2〜アイチ・レオンパック〜発売
2015年7月 カードファイト!! ヴァンガード vol.2〜櫂・レンパック〜発売
→自社コンテンツばっかや!しかも分割してきよった!

2015年11月 全国決勝大会 開催せず
→毎月1日に「【開催決定!】第●回全国決勝大会」ってアナウンスがあるんだけども、11月1日、それが無かった。そうか、10月の全決がFQ最後の全決だったのか…

2015年11月 新ファイブクロス発表会
→大型アップデートと聞いていた。違った。新しいアプリの立ち上げだった。ファイブクロスのカードも引き継げるそうだが、カードの内容は大きく変わる模様。そしてもちろんルールも違う。なんじゃそりゃ。新しいアプリは「ジーンクロス」。超速新化型オンラインカードゲーム、だそうな。

2015年11月 クロスジェム購入停止
→つまりデジタルパックももう買い増せない。事実上の終了のお知らせ。


そして明日2015年12月28日、ジーンクロスサービス開始。何人の人がファイブクロスから引っ越すだろう。

と、ここまでディスっておいて…明日からあるジーンクロスのデイリーミッション、一番でクリアするけどね!一番で新弾コンプするけどね!あとファイブクロスのトロフィー獲得も続けるけどね!結局このクソゲーが大好きなんだ!あしたプレイしたらまた愚痴るかもしれないけど!

気がつけば一年数カ月、MTGの大会に出ていない。エタフェス前のリハビリとして先週の日曜にプライス大尉さんと一緒に晴れる屋行ってきた。リハビリなんでフェアデッキ。

4ゴブリンの従僕
2巣穴の扇動者
4ゴブリンの群衆追い
1棘鞭使い
1宝石の手の焼却者
4ゴブリンの女看守
4ゴブリンの酋長
4ゴブリンの首謀者
2群衆の親分、クレンコ
1鏡割りのキキジキ
3ヤスデ団
3タール火
1巣穴の運命支配
4霊気の薬瓶
4山
4赤黒フェッチ
3赤黒二重地形
4魂の洞窟
4不毛の大地
4リシャーダの港

サイドボード
2梅澤の十手
1棘鞭使い
1狂い婆
4墓掘りの檻
3漸増爆弾
1タール火
1ボガードの汁婆
2タクタクの潰し屋

ゴブリンは青殺すマンとしてしか生きられないだろ!メインパイル4だ!
焼却者とか最速ラッキー通せないだろ!サーチ用の1で十分だ!
戦長は考えることが増える!いらん!クレンコの打点増える酋長4が正義だ!
アメとげ4積んでもコンボに負けるときは負ける!後ろ向きなカードはいらん! ←フラグ
メインのタクタクとか後ろ向きだろ!サイドのみだ! ←フラグ

大会は参加者34名で6回戦。…こーゆーのは帰りの電車で書かんと忘れちまうなぁ。

第一回戦:ANT(プライス大尉)×○×
いきなり身内かよ!しかもコンボ!

後手1マリガンで普通に過去ルート 負け
檻パイルヤスデで勝ち
2Tにダクリ×3→むかつき 負け

アメとげ入れておけば…いや、入れても3本目は負けてるか。

第二回戦:石鍛冶 ××
…しっかりフラグ回収するなぁw

ダブマリしたらデイズケア出来んですw 負け
十手じゃなくてバターだったからワンチャン…無かった。負け

第三回戦:スニークショー ○○

実物定時教育で出てきたのが江村。こっち首謀者出して、返しのターンでパイルパイルタール火で勝ち
実物定時教育で出てきたのが江村。こっち女看守出してサーチ棘鞭。返しのターンで棘鞭通って勝ち

どっちもグリセルだったらキツかったんでラッキー。二本目、最後相手のTOPがFoWだったそうで、1ターン待たれてたら負けだった。前向きに考えれば1本目のクソ打点がプレッシャーになった…のかな?

第四回戦:奇跡 ○○

ダブマリしたけど洞窟でヤスデ団きっちり着地して天使抜いて流されながらも勝ち
二本めもきっちりヤスデ団着地。漸増爆弾で天使流して勝ち

相手の方が物凄くサクサクプレイしてくださった。一本目(だったかな?)で積み間違いがあってうっかり勝ってしまったけど、あれだけのやり込みは私は出来ないなぁ… 改めて自分は「試合中に考えることを無くす」構築をするしかない系プレイヤーだと思った。

第五回戦:MUD ×○×

ワームとぐろが着地しちゃって投了
ダブマリしたけど相手がフィニッシャー忘却撒きしか引かなくて勝ち。全塵で流されてイスがキツかったけど、最後はタクタクをキキジキで毎ターンコピーして2点ずつ削っていった
ワームとぐろさん強いですw

見ていた友人から「ワームとぐろ出てもクレンコで粘ればワンチャンあったのでは?」と言われて、あー自分はコンバット含むデッキは使えんなぁと再認識。

ここでドロップで2-3でした。ちなみにプライス大尉さんは4位に入賞したという…素晴らしいやね!

やっぱりコンバットが必要なデッキは特に対人のやり込みが必要やわ。


で、結局エタフェスは不参加。なに使うにしてもちゃんと練習せんと3,500円+休日一日分というコストを回収できないんで。

今年はコミケも不参加かなぁ。本代・交通費・食事代で一日2万円ぐらいだけども、ちょっとMTG熱が高まったんでその金でシングル買う。毎月のお小遣いが2万円なんで、ボーナスのお小遣いもらえたときぐらいしかまとまった買い物できないw 
クソ!クソ!クソ!そびえ立つクソや!おいこらブシロード!金と時間かけてなんてことしてくれやがたった!今回起きたことをMTGに例えてみよう。少し長くなるけど、私の憂さ晴らしにお付き合いください…。

*************************

私はレガシー歴6年のMTGプレイヤーだ。MTG自体は高校から始めて今年33歳だから17年ぐらいになるのか…。レガシーは社会人になってから始めたのだが、ボーナスの度にフェッチを買い、デュアランを買い、FoWを買い、タルモゴイフを買い…いま使ているRUGデルバーにはそれなりのカネと時間をつぎ込んできた。MTGをやっていない友人からは「燃費の悪い趣味だなw」と笑われたが、こんなにも面白い趣味は無いと思う。MTGを通じて友人もたくさんできた。

ある日、WoC社からルールに関して重大な変更があるとアナウンスがあった。今までもスタックルール導入・レジェンドルール変更・サイドボード関するルール変更・マリガンに関するルール変更などMTGは変化してきた。はじめは戸惑いがあってもすぐに受け入れられる…そう思っていた。

WoC「まず、プレインズウォーカー;トレーディングカードゲームという新しいカードゲームが始まります。マジックザギャザリングのカードも引き続き使えますのでご安心ください」

え?

WoC「マジックザギャザリングとは構築のルールが異なります。デッキは3枚制限で、50枚の時計デッキと20枚の日記デッキの二つからなります」

え?

WoC「開始時の手札は5枚。この5枚はゲーム開始時に好きなものを選べます」

え?

WoC「ターン開始時、あなたのライブラリーからカードを5枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置きます。」

え?バンチュー5回撃ってもそんなひどいことにならないけど…

WoC「個別のカードの内容も変わります。例えばタルモゴイフは『解決★・元気★+10 ★は捨て札置き場のカードの枚数である』になります」

ちょっと待てちょっと待てちょっと待て!

WoC「マジックザギャザリングとしてのゲームも認めますが、今後発売されるカードはプレインズウォーカー;トレーディングカードゲームのものだけです。プレミアイベントも全てプレインズウォーカー;トレーディングカードゲームだけになります」

……

翌日、私は会社を休んで全てのカードを持ってカードショップに向かった。開店前にも関わらず同世代の人が列を成していた。開店と同時にその行列は買い取りコーナーに向かう。しかし無情にも買い取りコーナーに置かれた大きなPOPには「MTGの取り扱いを終了しました」と書かれていた。


*************************


意味が分からないと思うけども、本当にこれと同じレベルの暴挙がファイブクロスで行われたのだよ…。ファイブクロスはそのまま遊べるけど新弾はもう出なくて、ジーンクロスという新しいアプリが立ち上がるそうな。新しいアプリでもファイブクロスのカード使えるけど、ルールが違うし、それで無双しないようにカードの能力が変わるそうな。いやもうそれ大型アップデートでもリニューアルでもなく別ゲーやん!ちなみにこーじさんはカード登録枚数ランキング4位で、全ユーザーの中で4番目に多くカードを持っているらしいよ!シングルでもいっぱい買ったけどエラッタってレベルじゃなくてテキストが変わっちゃうんだって!うっひゃあ! 


ニコ生の内容を箇条書き
・FiveqrossはGeneXというゲームに変わる。ルールも新しく変わる
 ↑注:実際は変わるんじゃなくて新しいゲームが立ち上がる

・デッキ構築は
 1)キャラカード1-9枚のデッキ構築に
 2)中央、右、左ラインの指定が可能に
 3)クロスカードが1枚のみに

・ターンの流れは
 メインフェイズ
  :メインフェイズでは攻撃順の選択と、スキルの発動を選択する
 1)カードをタップして攻撃順を選択
 2)ターンエンドを選択すれば対戦開始
 バトルフェイズ
  :クリティカルヒットが発生すればダメージ大幅アップ
  ↑注:ミスは無くなる
 3)相手の攻撃順がオートで決定
 4)どちらが攻撃するかを抽選。攻撃権を得たプレイヤーの攻撃順の値が最も小さいキャラが攻撃する
 5)全てのキャラの攻撃が終わるまで4を繰り返す。攻撃順が終わるとメインフェイズに戻る
 スキル
 6)SPを貯めることでスキルを発動できる。強力なスキルほど多くのSPを消費する。

・配信スケジュール
 ・アンドロイド:2015年12月
 ・iOS:2016年1月

・新弾
 ・ご注文はうさぎですか?(一期)12月
 ・ゆるゆり さん☆ハイ!(三期:放送中)12月
 ・劇場版探偵オペラミルキィホームズ~逆襲のミルキィホームズ 2月
 ・みにヴぁん 3月
 ・STEINS;GATE 2016年

・公式HP
http://genex-tcg.com/


最後のグラチャン、7位でした。入賞出来てヨカッタヨカッタ。これで入賞楯3つ目で、ワタモテのRRRが三種類揃ったからちょうどいい区切りやね。初戦ミラーで負けたり、読み負けたけど勝っちゃったり、読み勝ったのに負けたり…。でもまぁ優勝が強豪さんだったんで良かったかな。

あ、新弾出ると思って貯めてたジェム、どうなるんだろう…
去年のレンジ統一大会は↓こちら。

http://sinobu18782.diarynote.jp/201410132146586486/

さて、公式アカウントにある前回優勝デッキが必然とスパーリングの相手になるわけだが…いやぁ、良く出来てるわ。完コピやチューンして出ればかなり勝てるんだろうけど(資産的には十分組める)、そこは構築を楽しむFQというゲームを否定してしまうことになるので…

で、キャラの打点が絶対的に下がるわけなんで、だったらクロスが強いデッキが強いデッキだろうと組んだのが今回のメインデッキ↓

DL レンジ2

人を殺す最悪の精霊 時崎狂三 4
死んだはずの少女 時崎狂三 4
虚構の悪夢 時崎狂三 4

神威霊装・三番(エロヒム) 時崎狂三 1
士道とデート 時崎狂三 4
意外な協力者 時崎狂三(+)1

ふたりの精霊 四糸乃 & 狂三 4
美九リリィ 誘宵美九 4
ASTの襲撃 誘宵美九 4

私たちの戦争を始めましょう クロスカード
私たちの戦争を始めましょう クロスカード
絶体絶命 クロスカード
天使〈刻々帝(ザフキエル)〉 クロスカード


キルターンが通常よりもかかるんでパンプクロスは強い。海クロスが環境に少ないのも追い風。個人的に最強のクロスと思っている絶体絶命も活かせる構成。

そのほかにIS赤タッチ緑グッドスタッフ(レンジ2)、ISセシリア砲(レンジ2)、FD三色セシリア砲メタ(レンジ3) の4つのデッキを用意。


大会は433人で14回戦。10勝4敗で23位でした。IS3色が見えてもグッドスタッフがセシリア砲かで読み切れず、裏目裏目で2敗、あとの2敗はまぁ調整不足。しゃーなし。スパー相手の前回優勝デッキを意識しすぎた。

メインのデッキ自体は資産的な問題で完璧じゃないけどもかなり満足な出来。かなりザイン決まったし。決まって負けた試合もあったけどw 


さ、もうすぐグラチャンやね。賞品にまったく魅力が無いんですが…
今日のニコ生で発表された大型アップデートってかリニューアルの内容↓

・キャラは1枚から可(1~9枚)
・左中右の配置を決められる
・クロスは1枚のみ
・ターン開始時に攻撃順決められる
・スキル発動を決められる
・スキルポイントを貯めてスキルを発動できる
・個々のカードの能力が大幅に変わる(おそらくもぎゅ希無双は無い)
★旧ルールのモードも継続してある


ニコ生次回11月18日昼。新ファイブクロス発表会だそうな。新弾の発表も。有給取って見る。


10月の全決はガチったのに9敗でWM放置とほぼ変わらないラインw 読み勝って負けたのが4戦あったんでやむなし。 リニューアル後は全決も新ルールになるのかな。
新弾発売時にしか開催されてなかった限定大会、久々に開催です!NEWSの更新が9/1の次が10/1とか公式ブログが5月で止まってたりとか運営があまりにも仕事しなさ過ぎて「秋の大型アップデート中止のお知らせ」とか来るんじゃないかと心配になってたんだけども、やっと仕事したね!

ちなみに前回☆&☆☆限定大会時は↓こんな感じ。
http://sinobu18782.diarynote.jp/201409162206217372/

さて、各セットのコモン・レア・プロモを見て、構築環境で使われてるカードが一番多いのはやっぱりDL赤青だと思った。前回の大会でも圧倒的に強かったし。私は前回はIS赤で対策デッキを組んだんだけども7:3ぐらいで、勝ち越せはするけど負けもそこそこあったりした。前回から一年以上経ってて新しいセットもたくさん出たので新たなデッキを模索してみた。結果、出来たデッキがこちら↓

Happy maker! 小泉花陽 4
Happy maker! 西木野真姫 4
Happy maker! 星空凛 4

Happy maker! 矢澤にこ 4
Happy maker! 絢瀬絵里 4
Snow halation 南ことり 4

Happy maker! 南ことり 4
Happy maker! 園田海未 4
Happy maker! 高坂穂乃果 4

Snow halation クロスカード
みんなで決めたこと クロスカード
みんなで叶える物語 クロスカード
スクールアイドル クロスカード

全体に火力耐性つけるHappy maker! 西木野真姫、シドウクロスに効く隣接のHappy maker! 園田海未、隊列変更のHappy maker! 絢瀬絵里と各要素がDL赤青に強い。ポイントはミドルに置いたSnow halation 南ことり。2ターン目にフロントが落ちたら+2000縦ビームや隣接が圧倒的に効率良くダメージを稼いでくれる。この環境だと海クロス入れないだろうしね。

大会は679人のスイスドロー14回戦。用意したデッキは上記LL3色、DL赤青、IS赤、KP緑。
初日全勝で、二日目からはほとんどミラー(純正Happy maker!)。ただSnow halation 南ことりの差で勝てた。もちろん攻撃順の運も大きかったけども。負け試合は海クロス2積みのKP緑と最終戦のミラー。最終戦は相手もミドルにSnow halation 南ことりと海クロス2積んでたんでまぁしゃーなし。

ということで2位入賞でした!もっと色々書きたいけど明日も仕事で朝早いんで寝ます…。こんな状況でも大会出れるFQはサラリーマンにとって最高のカードゲームですね!お休みなさい!
仕事(とスクフェス)が忙しくて通販の梱包から出す事すらなく禁止になってしまったのですが…

いやまぁいつかは禁止になるだろうと思って買ったんだけども、一度も使わなかったとはw 

そうだ!ヴィンテージの青いデッキ4つ組めばいいんだ!←月2万のお小遣いじゃ無理です

もしくはあと二日で償却するか…
この前の日曜日に会った姪っ子に風邪をうつされた模様。水曜日の夜にのどが痛くなっ
て、木曜日の朝に微熱、10時に39.4度w 風邪薬飲んで寝てりゃ治るだろうと舐めてかかってみたら15時時点で39.3度w いつも行ってる近くの病院がお盆で閉まってたので、救急医療情報センターに電話して空いてる病院を教えてもらって奥さんに搬送してもらいましたとさw 昔はこれくらいの熱だったらちょっと寝れば治ったのになぁ…。歳かな?疲れてるのかな?どっちもか。
で、一応金曜日時点で熱は下がったものの、まだうつすこともあり得るだろうという事で今年のコミケは自粛。ぐぬぬ。

そんな中でも大会に参加できるファイブクロスはステキすぎるね!土日休めないサラリーマン・休日は家族サービスなお父さんだけでなくて、体力に衰えを感じ始めている30代男性も始めてみては!?

で、8/14-16とコミケと駄々被りというクソ日程なヴァンガード限定構築。考えられるデッキタイプは
Tier1
・アイチ単

Tier1.5
・櫂単(準櫂単)
・Q4

Tier2
・ドレッドノート
・みにヴァん(ネタじゃなくて普通に強いっすよ)
・NAL4
・フーファイターズ
・レン単

デジカのみが一番多いんだろうけど、勝っていけば会わなくなるんで割愛。で、この環境なんだけどもとにかく緑がだらしない。昔のレガシーがコンボ→クロパー→ビート→コンボだったみたいに(今はビートが息してないけど)FQは本来 緑→赤→青→緑みたいに三すくみになるハズなんだけど、緑が弱すぎて 緑→赤→青 で止まってしまっている。で、ネオスタンでも席がある櫂単(準櫂単)、それを確実&得失点差つけて喰えるQ4、問答無用で最強のアイチ単しか上位に残らないと予想。こーじさんは上記全部のデッキを試したらしいよ。プロキシー使えないFQでマジキチだね!その金と時間をレガシーに回せば…

デートアライブ限定もUR一強だった。でもタッチ緑(水着ヨシノ)したりそれを見越して寄せ集めの装備入れたりとその中でも差をつけて勝ち組になる人がいた。でも多分この環境に回答は無い。と思う。私では見つけられなかったのかそもそも無いのか。インベイジョンブロック構築のカウンターシャンブラーやソリューションみたいなデッキを自力で発見できれば最高だったんだけど、調整をすればするほどアイチ単の強さが際立った。もう使うしかないじゃん。相手の前歴&トロフィーがVG青でも運ゲー上等でミラーするしかないじゃん。

このゲーム、プレイがオートなんでミラーは完全に運ゲー。ただ、少しでもミラーで勝てるよう以下の調整をした。

・レベルアッパーはなるべく多く
 →このミラーは先にライドした方が有利。なぜならブラスター・ブレードのピン除去で相手のライドアイチを先に飛ばせばほぼ勝ちだから。レベルアッパーを除去すればそれだけでもかなり有利。逆にレベルアッパー2体で相手にどっちか除去られたらライドがぐっと遠のく。レベルアップの確率・速度を上げるのと相手の除去で機能不全しないためにレベルアッパーは3体

・光と影はひとつに 先導アイチ は入れる
 →確率1/9のハズなのにライドアイチが落とされる事が結構ある。それでも 光と影はひとつに を入れておけば強力な横薙ぎで逆転の目も出てくる

・バックに 強さの証明 先導アイチ 
 →この環境、クロス割が基本的に無い。なのにクロスに依存したデッキは結構ある。クロスライド用のクロスを2積みする人は少ないと思う。で唯一アイチ単で取れる 強さの証明 を入れた。条件がレベル8なんで1ターン目で割れることはほとんど無いけど(2回レベルアップ+フロントが落ちる)、2ターン目相手ライドアイチが殴る前にこっちのレベルアッパーが殴る確率は66%。ライドクロスを割る確率は25%。つまり17%の確率でマジェスティ・ロードブラスターへのライドを防げるわけだ。ブラスター・ブレードの除去で相手のライドアイチを落とす確率(11%)よりは高い

・海クロス 1 
 →ミッションのハイスコア見るとVGはクソパンプが無いのが良く分かる。ネオスタンで海クロス入れてても限定構築では調整の末に抜く人も多いと思う。でも、VG2買ってない(=クロスライドしない)人相手だとパンプクロスで荒ぶったブラスターブレードが飛び込んで来るのが美味しいので残しちゃったけど甘えかな。でもまぁ限定戦でもデッキ変えてくることもあるし。前歴青でのまさかのドレッドノートの時は入ってないとキツイ。
ちなみにこーじさんはミッションのハイスコアランキングでVGは5位だけど、ブラスターブレードで6238点出したお!4000点はすぐ出るけどね。


大会は665人でスイスドロー14回戦。さてさて。

第一回戦:対赤デジカ←アイチ単使用 勝ち +7

第二回戦:対緑デジカ←ドレッドノート使用 勝ち +8
 →ドレッドノートは海クロス入ってないデッキ相手だと得失点グロい

第三回戦:対構築済み(調整アリ)←アイチ単 勝ち +2
 →PSYクオリアクロス入ってないのにあの連続スタンドは…さすがFQ。

第四回戦:アイチ単ミラー 負け -1
 →相手のブラスターブレードがこっちのライドアイチ飛ばしてきて負け。…こっちの方がレベルアッパー多かったのに先に相手がライドするあたりがFQ。しかもライドアイチ飛ばすとか…

第五回戦:アイチ単ミラー 勝ち +5
 →こっちが先にライドして相手のライドアイチ飛ばして勝ち。…なんなんだ、このゲーム。

第六回戦:アイチ単ミラー 勝ち +3
 →お互いピン除去は弱いとこに。相手はクロスライド入ってなくて、その差で勝ち。

第七回戦:対櫂デッキ←Q4使用 勝ち +6
 →火力メタ3種積んだグロ使用で得失点差取りにいって勝ち。

第八回戦:アイチ単ミラー 勝ち +6
 →こっちが先にライドして相手のライドアイチ飛ばして勝ち。…なんなんだ、このゲーム。
 
第九回戦:アイチ単ミラー 負け -2
 →こっちが先にライドしたけど除去は不発。相手のブラスターブレードがこっちのブラスターブレード飛ばして負け…なんなんだ、このゲーム。

第十回戦:対NAL4←櫂デッキ使用 勝ち +2
 →アイチ単だと7:3くらいなんで9:1の櫂デッキで勝ち。

第十一回戦:アイチ単ミラー 負け -3
 →相手のブラスターブレードがこっちのライドアイチ飛ばしてきて負け。…こっちの方がレベルアッパー多かったのに先に相手がライドするあたりがFQ。しかもライドアイチ飛ばすとか…

第十二回戦:レン単←櫂デッキ使用 勝ち +2
 →アイチ単だと7:3くらいなんで9:1の櫂デッキで勝ち。

第十三回戦:アイチ単ミラー 負け -6
 →こっちのレベルアッパーが攻撃をミス。相手のブラスターブレードがこっちのミドルレベルアッパー除去して4000パンチでフロントレベルアッパーも除去。2ターン目に4000パンチ後にクロスライドでライドアイチと最後のレベルアッパー落とされて負け。無残すぎるw

第十四回戦:対櫂デッキ←Q4使用 負け -4
 →最後は赤単か。Q4でとりあえず勝ちは確定…って思ってたら負けておったおw MTGでいうとこのトリマリからの土地事故と思って諦めます。


ということで9勝5敗で97位でした。う~ん、時間かけて調整したときに報われないのはやっぱFQやね。5敗のうち4敗がアイチ単ミラーなんで予想通りといえばそうなのかもしれないけどw 最後の方で上位にいけなかったから環境にソリューションがあったのかわからんのが残念。


さ、秋の大型アップデートが楽しみですな!8/6のニコ生でマニュアルモードの話が出てたけど、前々回の放送で現行のオートモードに代わるものじゃなくて追加って言い方してたんで全決はオートのままだと信じてます…。成長システムの話もあったけども、全決に影響ない…ですよね?あったら新規さんは古参に絶対に勝てないクソゲーになってしまうけども。あと、毎月1~2タイトル追加との事だけども、間違いなく完走しますのでミッションモード打ち切らないでください…

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